Film & TV.

Beyond the box.
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レビューワークフローの手引き

Nuke Studio、Hiero、HieroPlayerをもっと身近に。

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Residen Alien Header/CoSA VFX
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エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

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Squid Game header
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『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

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Dune/DNEG header
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『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

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FMX 2022 header
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Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.

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Rocket Science VFX
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Rocket Science VFXにおけるエピソードコンテンツのレビューワークフロー強化

Rocket Science VFX (RSVFX)におけるNuke Studio活用事例

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Artist spotlight header
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Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

ロックダウン中に2人のVFXアーティストがポッドキャストを開始した経緯。

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Comandante
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Creating on-set VFX with Near Real-Time

Discover Near Real-Time—what it is, how it works, and the project that developed it, Comandante.

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Texturing in Mari 5.0
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Texturing in Mari 5.0: an artist’s path to storytelling

Paving the way for the future of texturing.

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DNEG Ron's Gone Wrong header
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複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

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art of texturing vfx header
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The art of texturing: crafting photorealistic textures for visual effects

From dinosaurs to digital doubles, how textures bring VFX to life.

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Marvel What If
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マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

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