主题演讲活动

FMX 2019

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Foundry将于4月30日至5月3日前往斯图加特参与FMX展会!今年,我们将汇聚来自世界各地不同规模和类型的工作室,展现运用Foundry工具创作出的众多精彩作品。请不要错过我们!

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5月1日,星期三

Nuke 前瞻预览:Foundry在合成与审查方面的最新内容

 

演讲嘉宾:

Chris Wetherly是一名视觉特效艺术家,起步于BlueZoo和MPC等伟大的公司,并曾参与《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)和《沉睡魔咒》(Maleficent)等电影的拍摄。

创意产品经理Juan Salazar曾在The Mill等公司出任动画导演、合成师、在线剪辑、调色师和VFX总监等职位。

时间:下午4:00 -5:00

房间: Karlsruhe

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5月2日,星期四

 

布光之道:Lost Boys向您讲授Katana

 

演讲嘉宾:

Ria Bernard是VFX学校Lost Boys Studios的创立者兼主管,在教育、3D动画和行业其它领域拥有着多年的工作经验。

时间:上午10:00- 10:45

房间:Reutlingen

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/ root / world / HELL:运用Katana创建《地狱男爵》中的宇宙

本次演讲中,Ivaylo Petrov将简要介绍来自保加利亚的VFX工作室Worldwide FX如何《将地狱男爵》的虚幻世界搬上大银幕。

演讲嘉宾:

Ivaylo Petrov是一名灯光艺术家,同时也是一名Katana用户,在众多电影的创作者列表中都榜上有名。

时间:上午11:00-11:45

房间: Reutlingen

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动画与Mari:《神奇乐园历险记》(Wonder Park)的纹理创作

在本次演讲中,来自Ilion动画工作室的建模和表面着色导演Javier Borrego将向我们介绍《神奇乐园历险记》的团队如何在角色、场景和道具的创作中运用Mari。

演讲嘉宾:

Javier Borrego是Ilion(欧洲首屈一指的动画工作室之一)的建模和表面着色效果导演。

时间:下午12:00- 12:45

房间: Reutlingen

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技能提升:我的VFX总监之旅

 

演讲嘉宾:

Victor Perez是一名电影导演、制片人、编剧和视觉效果艺术家,目前居住在米兰。Victor最近因《看不见的男孩:第二代》(The Invisible Boy:Second Generation)的出色效果,而荣获了“最佳视觉效果”奖项。

时间:下午1:00 -1:45

房间: Reutlingen

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在Nuke中达成不可能的任务:《戈特哈德》(Gotthard)的创作

Jan Burda将在本次演讲中揭秘Nuke中他最喜欢的合成魔法,并带来创作电视剧《戈特哈德》(Gotthard)的深度洞悉。

演讲嘉宾:

Jan Burda是全球视觉特效公司Mackevision的合成师组长,在IMDB中的60多部影片创作名单中均榜上有名。

时间:下午2:00 -2:55 

房间: Reutlingen

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Nuke与Hiero在Cold Pursuit中的运用

本次会议中,创意总监Simon Hughes将展示Cold Pursuit的视觉特效作品集,并介绍Union VFX团队如何使用Nuke、Hiero和Mari取得了令人赞叹的成绩。

演讲嘉宾:

Simon Hughes是伦敦Union VFX工作室的创意导演。之前曾就职于Cinesite、Clear film、DNEG、Rainmaker和Image Engine等众多工作室。

时间:下午3:00 -3:45

房间: Reutlingen

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运用Nuke和Nuke Studio创作《战锤:末世鼠疫2》 实况预告片

在现场直播中,导演兼视觉特效总监Hugo Guerra将介绍:为《战锤:末世鼠疫2》的实况预告片制作视觉特效镜头的各项步骤。

演讲嘉宾:

Hugo是一位屡获殊荣的导演和视觉特效总监,他还是伦敦The Mill公司的Nuke合成部前负责人。Hugo来自葡萄牙,曾与Animech、BBC、Nexus、JellyFish、Fire With Smoke和Sony Studios等众多工作室合作。在他二十年的职业生涯中,曾与奥迪、阿迪达斯、耐克、宜家、松下、探索频道、索尼以及Activision和育碧等众多客户有过合作。

时间:下午4:00 -4:45

房间: Reutlingen

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5月3日,星期五

 

概念探讨:您还有彩色的梦想吗?

在由Jon Peddie主持的座谈会中,来自Foundry的首席科学家Simon Robinson和行业中的其他专家将一同讨论营销预演的变革,以及将会运用到的不同工具。

嘉宾:

  • Foundry首席科学家: Simon Robinson
  • Blue Sky Pictures首席技术官:Hank Driksill
  • Epic Games首席技术官: Kim Libreri
  • Substance Allegorithmic 研究室主管:Davide Pesere
  • Jon Peddie Research创始人-Jon Peddie

时间:上午9:30 - 10:30

房间: Reutlingen

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推进之前:将资产投入使用

在由Jon Peddie Research、Foundry的首席技术官Jon Wadelton以及行业里的其他专家共同主持的小组讨论中,将探讨预演和早期制作片段在营销和预览方面的发展。

嘉宾:

  • Foundry首席技术官:Jon Wadelton
  • AMD产品经理:Brian Savery
  • Silverwing VF 的合成师兼3D艺术家:Raphael Rau
  • 皮克斯的RenderMan 产品管理主管:David Laur

时间:上午12:00p - 1:00

房间: Reutlingen

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