将《权力的游戏》鲜活带入游戏世界的战斗

凛冬已至......而且看起来简直不可思议。

剧集《权力的游戏》史诗般的结局留给了我们太多的不安。HBO授权开发的PC浏览器游戏《权力的游戏:凛冬已至》看起来可谓是非常正确的选择,她的出现很好的填补了由于剧集落幕而在众多粉丝心中留下的空白。

过去八年来,该剧俘获了数量众多的追随者,有着名声在外的忠实粉丝群。为此,CG和动画工作室RealtimeUK在为该游戏创作预告片时所感受到的压力之大自然是可想而知了。而且,由于团队并没有第一手的视觉参考资料,因此,这项挑战也变得愈加艰难。

添加纹理后的杰米兰尼斯特

尽管曾经为《侏罗纪公园》、《战争雷霆》等多款游戏创作过精彩的预告片,但《权力的游戏》背后庞大的粉丝群依然使得各方面的压力骤然倍增。不过,手握Nuke和Mari两大利器的RealtimeUK团队欣然接受挑战,来征服这项重大的任务。

当乌鸦飞过《权力的游戏》世界,在众所周知的角色和标志性的建筑之间穿梭飞行时,影片就非常出色的营造了此前观看剧集时经常感受到的扣人心弦。这方面,导演Stu Bayley和他的团队正在努力实现:“我们团队内决定将乌鸦作为承接两个独立故事部分的线索,由此逐步展开战争的旅程,”他说到,“这部预告片旨在成为一部史诗般战斗的预告片!”

 

影片中展示的角色和世界是如此逼真,由此很难不被RealtimeUK努力重建出的世界深深折服。

“这个项目面临的一大挑战是不仅有着严苛的计划时间表,而且还得继续保持超高的视觉标准。”资深艺术家Chris Scubli说到。

“好在Nuke基于节点的工作流程为我们节省了大量时间,Nuke让我们实现了快速迭代,并且还能在镜头之间共享许多基本构建块。从而不仅实现了强大的灵活性,而且也让复杂合成中的导航变得轻松自如。

Nuke 中非常有用的另一方面是能在其中轻松地创建自己的工具。在合成工作时就能直接完成开发,并打包成小Gizmo(工具模块),此外,借助对Python脚本的支持,也让开发更进一步。当然,我们很早就已经依赖这些定制工具,来完善我们的制作流程了。”

Tyrion Lanister 的渲染效果

 

保持角色的保真度,特别是角色脸部的近距离特写,是预告片中的另一个关键要素。

除Nuke外,RealtimeUK还运用Mari来创作角色的头部,以确保它经得起推敲,并体现出角色的真实性格:“Mari不仅做了很多跑腿工作,而且更让我们的角色看起来像照片一样真实了。”高级角色艺术家David Weaver说到。

借助Mari,头部(的纹理UV)可以分成多个UDIM贴图,之后将16bit的16k纹理投影上去...然后我们就能更进一步去润色纹理效果,并使用Mari中自带的多种程序纹理来增添变化效果了。

Mari中的扭曲(Warp),对组员来说也是一个重要的工具:首先轻松投射好纹理细节,之后再加以扭曲,以便更好的匹配网格项。此操作,已经实践证明是一个非常省时的创作方式了。”

实现照片级的真实感一直是该项目的主要目标之一。为了实现该目标,当然需要不少的时间。对此,Chris解释到:“幸运的是Nuke为艺术家提供了强大的力量,来管理好镜头。我们既能深入研究渲染中的微小细节,也不会迷失在复杂的合成节点之中。Nuke带来了非常直观的工作流程。一旦理解了工具,那完成很多过程就只不过是本能操作而已了。您只管去执行,去迭代,去调整,这样就能节省出大量时间了。而不用再去费力地弄清楚该如何实现某些效果,或遭遇到目标阻碍了。” 

更重要的是,这样就能够根据客户反馈,飞快的调整合成创作。而且也使得审查和反馈过程更加轻松,他接着说到:“每次我们打包预告片时,我都会回顾,可以让合成阶段中的哪些方面可以变得更加顺畅。目前,我们已经达到了一个很好的层次。在Nuke中就能快速解决客户反馈问题,而无需再进行昂贵的重新渲染了。”

添加纹理后的Sansa

不可否认的是,这部预告片创造出了真实的《权力的游戏》体验。而Nuke和Mari,则在如同发条一样完美运行的艺术流程中发挥了至关重要的作用:“运用Nuke和Mari这样的工具,意味着我们不仅能更高效地花费预算,而且能为艺术家分配出更多的时间来提升镜头,去优化画面以及迭代效果。”Stu说到。

此外,我们还能更好地处理来自内部和客户的反馈。能进行的尝试越多,最终的作品自然也就愈发出色了!

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