关闭

关闭

电影与电视

借助深度合成技术,寻找到新的自由

深度合成如何以重大的方式改变了视觉特效行业?

当今创意景观中的众多业界标准和最佳实践,都源于VFX工作室与合作伙伴在应对现代制作的严峻挑战时所促成的知识共享和技术合作。深度合成技术是过去十年来在电影行业中最具突破性的省时技术之一。这是由维塔、Animal Logic、工业光魔,Peregrine Labs和Foundry公司等行业领导者和创新者合作推出的。正是由于Foundry将其引入到了 Nuke之中,才最终促使这种强大的技术在商业软件包中得到了广泛的应用。

近年来随着可访问性的提高,深度合成也正在进入更多的中等规模工作室,实现更高了的效率和自由度,并在生产周期的后段进行了创造性改变。在突破局限性方面无止境追求的过程中,随着深度合成技术越来越广泛的应用,不仅赋予了工作室无与伦比的灵活性,而且也在整个工作过程中带来了更多的艺术创造性。

渲染的灯光

为什么深度合成正在改变这个游戏模式?

在传统的“扁平式”合成技术中,虽然也可以不经过繁琐的重新渲染,就提供一定的空间来进行后期变化。但相比而言,深度合成通过使用不同的数据丰富格式,为工作室在后期制作的合成阶段提供了更多的功能以及位深决策。在深度数据中,每个像素都包含不同深度的多种采样。而每种采样都会在像素级别保存有颜色数据、摄像机相对深度和不透明度等信息。

Foundry首席技术官Jon Wadelton解释说:“这对于深度变化较大的镜头或具有深度重叠的半透明元素将非常有用。由此,您可以在布光中,不必再去理会其处于灯光前的具体次序。”

例如,您有一个复杂的场景,并需要在场景的烟雾中放置一个CG角色。通常这得利用保留遮罩来创建所需的视觉效果。但这就需要将烟雾和元素一起渲染,结果才会是部分烟雾出现在渲染的角色前面,而另一部分烟雾在角色的后面。虽然这样也可行,但会受到极大的限制。因为您还没在整个镜头情境中查看,就已经把元素固定放置了。

Wadelton说,深度合成是一种特殊的格式,能在布光前首先进行渲染,并在之后的合成阶段再合成元素。由此,您可以提前渲染烟雾,而不用担心需要插入的各种元素,稍后只需加入到合成以后,就会神奇地起作用了。

深度合成可以让您不经过重新渲染,就更改元素的深度位置。当然,此技术除了体积项渲染之外,还具有其它的各种实际用途。当合成中具有处于不同深度的多种重叠元素时,此技术也会非常有用。若没有深度合成技术,要实现这一点,就需要采用保留蒙版“hold-out”,并按照正确的顺序来合成。而且不经过重新渲染是无法改变的。

当然,权衡起来,深度合成所需的数据量比传统合成要多得多。不过工作室们也发现其所具备的更大灵活性和控制相比于处理额外数据的挑战,依然是非常值得的。如今维塔数码已经转向使用深度合成技术,同时其它大型工作室也都一一开始效仿了。

《银翼杀手》中的深度合成

巨大优势驱动了不断增长的广泛采用

在截止期日益紧张的生产周期里,让项目更快、更轻松、并减少麻烦当然非常有帮助。然而深度合成的优势早已远远超出了生产力范畴。

Foundry高级商业产品经理Christy Anzelmo说到“深度合成为合成师带来了更多的创意选择。”从本质上讲,深度合成能让更多决策延迟进行,为合成师提供了更多选项,来更好的实现无缝且自然的合成以及镜头视觉效果。

如今越来越多的重大选择,都是在合成阶段中才确定的。而且当代的视觉特效制作,从一开始就依赖合成作为创作过程的一部分,而不再仅仅将其作•为最后阶段的一个步骤。深度合成所提供的灵活性正在吸引着越来越多的工作室。随着技术和处理能力的发展,额外数据的处理也更加流畅了。

Atomic Fiction VFX总监Seth Hill说,我已经成为深度合成的忠实粉丝了。他运用深度合成技术为科幻影片《银翼杀手 2049》创作了动态分层的城市景观。他正是在Nuke中借助着具有深度信息的体积项元素,采用深度技术与其它元素的逐层合成,最终实现了真实、尖端且鲜活的感觉,要是运用其它(技术),肯定是做不出来的。

维塔数码在《猩球崛起》中的深度合成技术应用,则展示了该技术不仅能用于雾和大气方面。在一个值得注意的场景中,一群猿猴正面向摄像机冲过一座桥。通过深度合成技术,维塔团队还做到了调换角色,进行深度调整,并在整个激烈的序列中出色的管理好了大量的分层资产。

I而在创作《死侍》中那段令人惊叹的开场序列时,Blur Studio同样采用了深度合成技术。由此在添加和删除元素时,获得了充分的灵活性,而且无需每次都进行重新渲染。“增加资产非常简单 – 我们也节省了很多时间,因为这样根本就没必要继续去处理保留蒙版了。”Blur 工作室的CG 总监Sebastien Chort说到。我们只用在正确的照明条件下渲染出每个资产,并将其放入合成中就可以了。

自Nuke将此技术整合其中以来,深度合成技术的应用迅速增长。在过去的几年里,运用此技术的公司数量大约翻了一番。而随着深度数据处理能力的提高,中等规模公司也将有更多机会去挖掘其无限潜力,而且这一趋势将继续向前发展。

Christy Anzelmo说到:“就在整个行业正在运用深度合成技术的同时,我们还在积极研究如何改进Nuke内部的深度合成技术,使其能更快地处理深度数据,并为艺术家提供更多的工具。”

想要更深入了解深度合成如何帮助创作了《银翼杀手2049》中那些突破性科幻都市风景吗?