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为《银翼杀手 2049》创作反乌托邦式的景观

图像由©2017 Alcon Entertainment,LLC。提供,华纳兄弟娱乐公司保留所有权利。

如何使用Mari,来将《银翼杀手 2049》带入了现实

《银翼杀手 2049》拥有着去年所有影片里最具视觉吸引力的美感。

作为电影的主要视觉特效创作方,Bafta和曾荣获奥斯卡奖的创意工作室Framestore在创作这些出色的视觉效果方面发挥了核心作用。

他们负责完成了未来世界里的拉斯维加斯、开场序列里的太阳能农场环境,以及垃圾台“Trash Mesa”环境还有K去拜访孤儿院途中所经过的工业废弃场。

不断改变的要求

对于Michael Borhi,这位来自Framestore 蒙特利尔分部的纹理主管来说,他认为《银翼杀手 2049》正是工作室项目的持续性趋势里的一部分。“项目的规模越来越大,而且也越来越具有挑战性”,他说。

“虽然没有两部影片会完全相同,但在这过程中却往往要求我们不断的重新评估该如何处理。因为在整个制作过程中,英雄资产在创作期间,往往还会经过很多次的2d、3d等持续性的概念修正。

此外,一些资产工作的演变,也并非是那种线性的。期间还可能会出现多次变化和方向调整。场景情景和摄像机也会不断的变化。曾经有一个原本是在背景中的次要资产,忽然就被要求切换成了完整视图的极特写。”

 

《银翼杀手中》在车里的女性角色副本

 

他继续说道:“由于众多因素(时间安排、艺术指导)的综合原因,所造成的生产工作不可预测性,就要求我们更智能地完成工作。最终正是通过依靠非破坏性的工作流程,才使得我们在生产需求和期限内,同步输出了工作成果迭代。”

为了应对日益增长的需求,Framestore自2010年,首次在AlfonsoCuarón的科幻影片《地心引力》中采用了Mari之后,就一直不曾改变。

“在那部影片中,有太多的大型资产需要精心创作的UV布局,而在当时其它纹理应用程序是无法做到的,”Borhi说到。

“自《地心引力》以后,资产工作的范围、复杂性和总量都在不断变化。我们很难想象,如果没有了Mari,那该如何去完成影片中资产的纹理工作。Mari一直是我们纹理工作的重要工具,有机造型、英雄角色和生物方面尤其如此。”

未来的艰巨任务

尽管已经是处于9个月的非常规生产时间周期内,但对比一下分配到的《银翼杀手 2049》影片中的绝对工作量,团队依然是压力巨大。正如Framestore的纹理艺术组长之一Adam Goldstein所回忆的那样:“我们只有大约三个月时间去完成拉斯维加斯的场景,在这期间每个建筑,取决于其复杂度和离相机的距离,大约就只能花半天到最多一个星期的时间制作。”

而Borhi必须解决的第一件事情,就是这一切该如何完成交付:“我们深知必须高效地工作,才能按照期望的方式完成全部工作 - 特别是拉斯维加斯这个场景。

他说,“在影片中,Mari被用到了拉斯维加斯场景里的建筑、车辆、替身等各种需要自定义纹理工作的资产创作之中”。

 

《银翼杀手 2049》中的女性雕塑

艺术家的观点

对Adam来说,能参与到《银翼杀手 2049》的工作中,可以说是梦想成真了:但压力在于能否按期交付出导演迫切期待的序列。不过,对于Goldstein而言,有且只有一个工具能处理好精确、细致的工作。他说:“所以我将Mari用在一切资产之上了。”

“这确实是纹理部门的主要工具......而且还是在对超级庞大的几何体去绘制纹理时,不会造成滞后的软件包。如果您是在Framestore蒙特利尔分部的纹理团队中工作,那么99%的时间,您都是在Mari中完成各种作品。

因此,更准确地说,在拉斯维加斯这个场景中,银幕上所呈现出的空间里百分之一以上可见对象都是在Mari中完成的纹理工作。这其中当然包括道路、接地旋转器、单轨列车等等。”

Mari也并不是Framestore在电影中唯一使用的纹理工具,Goldstein指出:在“拉斯维加斯”场景方面,我们一共采用了三种层次的纹理系统,其中第一层是完全程序化的,由我们的环境团队创建,并在Substance中制作完成。

这么做的主要原因,是为了让整个城市快速的完成第一遍纹理敷设,毕竟其中包括了数千个结构...一旦相机移动锁定后,我们就开始将建筑物转到第二层级,这个阶段就都在Mari中制作完成了。

“我们采用了程序纹理和平铺纹理的相互混合,并结合了Houdini生成的环境遮挡和边缘贴图来达到我们所需要的纹理效果。

由于在第二层级资产方面有时间限制,所以绘画工作一般都尽可能保持在最低限度。最多就是加一些海报和贴花等工作。而第三层级则是我们的“英雄”建筑和结构,拥有着更多Pass,也有更多的时间来自定义细节。可以创作漂亮的滴水、沙池,金属表面剥落的油漆等各种特色东西。

无论您是一位喜欢绘制特定细节的艺术家,还是偏向技术的艺术家,Mari在这方面的表现都十分出色。

此外,这还是一款功能多样的软件。不仅可以采用多种方法给对象添加纹理,而且还包含有各种各样的工具,以便将程序纹理和自定义绘画工具相结合。而根据使用者的不同,Mari的应用可以是偏技术性的,也可以是更偏向创造性的。”

Desert scene in Blade Runner 2049
Destruction scene in Blade Runner 2049

实现工作与生活的平衡

能在之前提到的紧张生产时间内交付出作品,源于Mari所独有的众多优势,Borhi说:“Mari的最大优势之一是能够直接在3D视图中,评估模型上的纹理细节。无论是否是硬表面或有机资产都可以轻松进行。

“这一点非常明显,虽然一眼看上去,并不是那么显而易见的节省时间。但是能够确切地确定细节位置,并且看到与模型及其表面相关的外观效果,将会显著的减少要确保此细节正确时,所需要纹理映射迭代次数。”

像这样的时间节省不仅能从商业层面上感受到,也会对艺术家们在工作之外的生活质量产生重大影响。Goldstein解释说,“我有两个孩子......而Mari能让我在为大型电“生活的平衡对我来说非常宝贵。我几乎涉及过了从概念艺术到建模、布光、数字绘景等各个阶段,不过,我确信加班时间最少的工作就是添加纹理了。

这其中很大一部分原因就在于Mari是如此稳固。在任何其它软件中,我无法想象是否能采用由数百个4k UDIM 面片组成的多个纹理贴图通道,去完成资产的纹理工作。 但Mari能让我首先采用程序纹理,快速完成第一遍纹理敷设,然后再通过更多的程序纹理或手工绘画来继续改进,我觉得使用Mari是一种绝对的快乐。”

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