VR?AR?MR? 抱歉,我懵圈了…

为帮助您理解这些术语,我们专门整理了这份简明指南。来阐述这些不同缩略词的实际意义,以及这些术语所针对的不同事物。

虚拟现实(Virtual reality :VR)

维基百科观点:虚拟现实(VR)可以称为沉浸式多媒体或计算机模拟现实。此项技术能复制出一个环境,以模拟出物理存在于某个真实世界或想象世界中的感受,并且还允许用户与这个复制出的世界进行交互。

Foundry的解释:虚拟现实是所有能带来身临其境体验的技术总称,其内容可以是纯真实的内容、纯合成的内容或由两者混合创建而来。

目前,这方面正是行业的热点。此类内容的观看硬件,又名头戴式显示器(HMD),或称VR眼镜,品牌有Google Cardboard、HTC Vive等。这个行业市场目前非常火热,在媒体报道中满是各种发布和启动的消息。而仅次于令人兴奋头戴显示之外的热点则是相关的摄像机。在去年12月,诺基亚推出了OZO,GoPro与Google Jump合作产出了Odyssey;理光推出了Theta。此外,还上市了Bublcam和Giroptic 。

360°视频

维基百科观点:沉浸式视频,最近称为360°视频或360度视频,是对现实世界场景的视频录制,该技术同时记录每个方向的视图。在播放过程中,观众能随意控制观看的方向。

Foundry的解释:360°视频是一种使用预先拍摄的真实世界内容作为中心媒体的沉浸式体验。360°视频是唯一运用真实世界内容来创建出的VR版本。

这个行业里,在术语定义方面有着很多混淆的地方。不过,最终讨论的结果是,有人认为360°视频与“真实的VR”不同,两个术语不可互换。

但我们的观点是,作为一种身临其境的体验,360°视频应算作是VR的一种类型。该技术和虚拟世界为内容的VR,也具有着相同的属性。下面我们来详细的介绍这种:以虚拟世界为内容的VR。

计算机生成VR(Computer-generated VR :CG VR)

现在转入CG VR这个概念,顾名思义,由计算机生成的VR内容(即并非来自真实世界)。维基百科对CG VR并没有定义,下面就直接跳入我们的观点。

Foundry的观点:CG VR是一种完全依据计算机生成的内容而创建出的沉浸式体验。CG VR既可以是预先渲染好,且不会响应交互的内容 - 这种方式非常类似于360°视频, 也可以直接采用游戏引擎实时渲染而来。

此外,还有第三种类型的VR,也就是360°视频和CG的混合作品。借由将两种内容类型相融合,而创建出了沉浸式的体验,也就正如今天的电影一样。虽然这“第三种创作方式”并没有一个确切的名称,但观众们早已习惯了观看由现实世界和CG内容相结合,一同创造出的视觉内容。如今您看到的那些令人兴奋的VR作品,就属于这第三种类型。

What's the difference between VR and 360 video?
Mixed reality, augmented reality and VR

关于AR / MR的辩论

如果还不够懵圈的话,那除了“什么是VR?”的辩论之外,还有关于AR(增强现实)与MR(混合现实)的辩论。

大多数情况下,在消费领域,“混合现实Mixed reality”这个词似乎正渐渐淡出,而只留下“增强现实Augmented Reality”。究其原因是在于对VR的关注,导致了MR和AR之间的区别没有明确分开。这也意味着这两个词一直在相互混用。当然,终归会有一个术语比另一个更受欢迎。现在,AR正在赢得胜利。

长舒一口气...

然而,两个术语之间是有差异的,且仍有必要来了解一下,我们这就继续来看。

增强现实(Augmented Reality :AR)

维基百科的观点:增强现实(AR)是一种实时的、直接或间接的物理现实环境视图,其中包含了由计算机生成的(声音、视频、图形或GPS数据)传感器输入而进行的内容增强(或补充)元素。

Foundry的解释:增强现实是对现实世界内容的重叠,但这些内容并不会附加到上面或附加为其中的一部分。真实世界的内容和CG内容没有相互响应。

作为概念厨房的一部分,宜家曾开发了一张桌子。该桌子能以桌上的配料为基础,推荐出合适的配方。这就是AR在现实世界中的一个很好例子。此外,谷歌眼镜也正是谷歌为消费者带来的第一次增强现实尝试。对此,我们也希望着未来能够看到更多应用。

混合现实(Mixed reality :MR)

维基百科观点:混合现实(MR) - 有时被称为hybrid reality – 真实和虚拟世界相融合,并生成新环境和可视化表现,其中物理世界和数字对象能实时共存和互动。

Foundry的解释:混合现实在现实世界内容上进行了合成元素的叠加,并且还能进行交互。例如,在执行手术时,外科医生能将虚拟的超声图像覆盖在患者身上。MR的关键特征是合成内容与真实世界内容可以实时交互。

与混合现实相关的硬件包括微软的HoloLens。虽然微软试图引入另一个术语“全息计算”来避开AR / MR的争论,但它仍然是属于MR领域的大腕。目前,微软刚刚为开发者推出了HoloLens模拟器,现在您可以为新技术开发应用了。此外,您还可以在TechCrunch上阅读更多相关的内容。

在这篇文章中我们所谈到的各种“现实”中,貌似混合现实看起来距离取得成果最遥远。然而,在未来,合成内容能够以某种方式对现实世界做出反应,甚至与其进行交互,并非是不可做到的。

目前,虚拟现实技术正以惊人的速度发展。但是VR体验需要战胜哪些挑战,才能真正做到身临其境呢?欢迎来阅读我们的文章比现实更真实:在VR中创造出 “临场感”了解更多。。