虚拟现实

他们没有告诉您的360°虚拟现实(VR)生产细节

图片由Radical Plans提供

Foundry研究工程师Daniele Bernabei在此,和我们一道分享了他的经验。

常言说,万事都有头一回,于是我决心自己尝试一次:来创作我的VR处女作。要说这是个启发性的体验,那无疑言过其实了。因为在开始之后,您甚至都不知道,究竟欠缺些什么。

我是来自Foundry的一名研究工程师。目前,我正在研究如何通过创意软件来解决虚拟现实中制作的一些新挑战。为了理解客户面临的挑战,我协助Radical Plans工作室进行制作,他们一直致力于为总部在洛杉矶的连锁酒店打造VR体验。

由于我们都是新手,于是首先做了一些测试性的拍摄。我们采用两台配备了自动同步功能的柯达相机,进行了180°的立体视频拍摄试验,然后才转而使用六台GoPro搭建的360°装配。我们从中取得了如下的收获:

关键要点:

拍摄360°VR视频与标准拍摄不仅略有不同,而是完全不同。项目的成功和成本效益,则完全取决于规划。我们前两天的拍摄,最后全都付之东流。不过没关系,这是不可越过的一条学习曲线,而我们将从最基础开始学习。

动作指导

对于习惯了从单个摄像机视角来确定视锥体积的导演来说,VR表现出了特殊的挑战性。无处可藏,房间中的一个部分都会始终处于视野之中。这就意味着除了演员外,连导演自己都不能进入房间。因此,导演只能百分百相信演员能够执行导演的意图,而不能再直接观察他们的表演。当然,这也意味着要把控故事就变得非常困难了。既没有画面边框能用以引导观众的注意力,并且在事成之后,也没有机会再重新编辑。这也意味着演员们必须依靠更多的动作,来表现出自己的愿景。由此,导演和演员之间的动态性,变得更加类似于剧场中的表演。

自然地表演

演员们还面临了所处空间狭小的挑战。虽然摄像机无处不在,但摄像机重叠的区域会形成接缝。因此,演员需要避免刚好跨越其中的接缝,特别是近距离的接缝位置。这也就要求演员们得清楚了解拍摄的几何形状,并具有令人难以置信的空间感。更重要的是,他们还必须在没有导演的帮助下完成所有表演。正如我们所提到的,导演必须走出房间。因此,如何理解导演的创作意图,并贯穿于表演之中,就只能由演员们自由发挥了。

处理技术

因为拍摄硬件仍在不断发展,因此在拍摄VR时,您必须不断地考虑技术。例如,需要考虑GoPro会产生的大量热量。在把6个摄像机粘合在一起后,将会产生更多的热量,从而会导致其中一个摄像机关闭。或许您会觉得这问题不大,但考虑到房间里可没有真正的摄影师。为此,极有可能在拍摄了十分钟之后,却仍没有人注意到其中一台摄像机早已经关机了。所以,还别忘了增加不错的散热风扇!此外,还得注意一点,您没法在片场,等拍摄完成后就立即开始预览。因为要从六个不同的相机下载完这些数据,也是需要一些时间的。

理解空间

空间是VR拍摄的关键组成部分。由于一切都处在视线之内,并且摄像机之间会存在接缝,所以对象的放置都要非常小心:演员、道具、家具等等......您需要在脑子里凭空画出无形的线条,并记住它们在片场中的位置。我还想说,不能再选用标准的拍摄照明设备了。其中的原因显而易见。您必须运用场景中实际会有的东西:看起来符合实际的灯,自然透光的窗户等等。然而,除非您有一台非常高端的摄像机,否则这样的照明设置会导致画面中充满了噪点,而且还是很多的噪点。

组合起来

这也就是我实际参与的部分。关于VR后期制作,您需要了解的最重要的事情是什么?首先您得最悲观的估计它将要花费多长时间,然后再将结果值加倍。如果要实现电影级的质量,且不想在接缝周围产生伪影,这将花费很多,而且需要很多时间。因此,许多项目会在后期制作阶段中最终失败。幸运的是,Cara VR™这样的新工具已经前来救急了。而对于已经尝试完成此类项目的创作者来说,早已是迫不及待了。

最后总结

电影级的VR制作并不容易,但如果对需要采取的不同方法理解越透彻,制定的相应规划越详细,那么事情也就会越发容易。而且与此同时,硬件和软件的进步也正开始解决了一些挑战。所以深吸一口气,咬紧牙关继续努力吧,这些努力都是值得的!