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设计

运用Nuke表现未来的建筑

 

Nuke如何在创建令人惊叹的建筑可视化方面大展身手?

Nuke由于提供了好莱坞标准的高品质视觉特效,一直以来都被广泛认同为行业领先的合成工具集。不过,其实Nuke早已用在了电影和电视以外的行业中,用以创作出令人惊叹的精美内容。

Corgan MediaLab长期以来便一直受益于Nuke强大的程序图像处理和可扩展性,来增强其建筑可视化的创作。

Corgan MediaLab是拥有八十年历史的国际性建筑公司Corgan的姐妹公司,总部位于美国德克萨斯州的达拉斯市中心。 MediaLab是Corgan的建筑表现(archviz)部门,并综合运用静帧渲染、动画摄像机、漫游、动态影像、电影、社论和沉浸式技术(AR、VR、MR和360°视频)等技术,来表现和宣传建筑师们的作品。

最近我们采访该了该公的VFX创意指导Ludo Michaud,一同讨论了在Corgan是如何使用Nuke系列完成建筑项目的表现,并创作出了令人惊叹的视觉效果。

打造建筑表现的流程

作为Corgan MediaLab的VFX创意指导,同时也担任副总裁之一的Ludo负责了公司项目的视觉效果、沉浸式技术、动态影像和3D方面。

具有娱乐、广告和游戏预告片创作等资深背景的Ludo,在2003年左右首次接触到了Nuke。“那时候,通道(Nuke中的Channel)可是一个全新的概念,不过其结果质量简直是无与伦比的。”Ludo说到。

五年前,当他刚转入Corgan MediaLab时,没多久便看出了Nuke所蕴含的巨大潜力能助力建筑表现流程的增长和扩张。在当时,公司中的许多领域都亟需改进:“问题有来自建筑师的多次更改、工作流程欠缺灵活性等等。虽然在其它软件中也能创建视觉特效,但是那并不好。”

“我觉得这是一个很好的机会,我们可以从头开始引入Nuke,并将其作为基础性的工作流程。因为Nuke让我们做到了在交付前一天,仍然能接受模型更改,并完成静帧渲染,还可以从静帧中重新运用合成脚本,再将其应用回动画之中。此外,我们还可以借助NukeX,创作出此前在其它软件中难以实现的作品效果,例如,将CG模型整合到实拍画面之中。”

“在以前,若出现最后一刻的修改,肯定会让整个工作室陷入困境。那时候我们不得不重新进行超过一半的工作,由此便导致了需要无数个深夜加班才能按时完成。因此,我们的团队亟需一个便于修改,且能交付高品质作品的出色系统。”

Nuke

 

由于Nuke出色的灵活性,可扩展性和易用性,Ludo笃定了Nuke正是应对上述挑战的正确工具。

这一决策的优点很快得到了更广泛团队的认可:“在用Nuke完成了第一个项目之后,艺术家便理解了为什么我们需要它。我们的工作流程包括了Revit、Sketchup、3ds Max、V-Ray和Nuke。”

“有了Nuke之后,我们做到了在交付前的24小时内,依然能接受模型的重大更改。例如,我们曾在四天内就完成了建筑物的完整环绕展示 - 而且都还是照片级真实的高品质。”

“因为在那之前的六个月里,我们一直在进行该工程的静帧渲染工作,所以当时所要做的就是设置一下摄像机动画,以便将它放在制作静帧图像的3D场景中,然后渲染出序列,按下alt + up调入我们的Nuke 合成里。此刻合成就已经完成90%的工作了,只需再修复一些细节就搞定了!”

“之后,我们使用Nuke Studio进行审查,因为在Nuke Studio中能处理镜头更长的项目。我们很喜欢Nuke Studio与合成工作的直接联系:从时间线上就能直接渲染出合成的镜头,不会再因为要查看对象究竟在哪,而打扰到艺术家的工作了。

“无需再每天导入一个序列,让我们做到了更快地工作,创作出了更好的作品,而且还可以按时回家了!”

从电影大片到建筑

Ludo看到了Nuke — 这款为好莱坞大片创建高端视觉特效的首选工具同样能完美地转到设计可视化之中:“我看到在两个行业之间,其实存在有许多相似之处。”他说。“虽然Nuke被用作序列合成软件,但我意识到,将其用于静帧图像同样会非常不错!”。

“而且我们大多数的静帧渲染,最终都还是需要创作成动画 - 如飞行漫游、动画摄像机、追踪摄像机甚至是数字绘景。由于工作已经在静帧渲染上完成了,因此大多数时候只需要再从运动摄像机渲染出一系列图像,然后更新静帧图像合成,改为选用序列就可以了搞定。”

“相比从头开始来做,这只需要花费四分之一的时间就可以了。反之亦然:若我们需要从动画中提取静帧,那就以5400x3038的分辨率重新渲染该帧画面。同时因为合成已经完工,节点也都能相应的跟随修改了。”

 

Nuke

 

“Nuke的可扩展性和灵活性着实令人惊叹,她帮助我们创纪录的完成了作品。而且其3D功能更是让这一切又迈上了新台阶:我们的合成中还包括了3D部分,只需点击几下,就完成材质的更新了。虽然,我们这才开始了解深度合成,但已经很期待将来深度合成可以给我们带来什么了。”

“这里有着非常漂亮的水磨石地板,这可是完全在Nuke中完成的。它们不仅看起来令人惊讶,而且我们甚至可以在客户面前,在15分钟内就将它们完全更换掉。要知道建筑师都很喜欢改变水磨石上的图案!而这也只有是在Nuke中使用3D创作才能实现的”

“我们(合成中)的卡片人则是使用了Nuke的3D技术,来创建相应的反射和阴影。坦白说,整个软件都很棒。我们现在就是花费大约2%的时间用Photoshop绘制背板,将人物放置在图像里,之后再把它们在Nuke中进行合成。”

最终,这也就意味着我们可以从静帧图像创作出动画游历、交互式体验中使用的预备资产等多种可交付成果。而且这些全都来自同一个项目(再也不用从头开始为每个交付内容重建项目了)。得益于Nuke,这一切才成为了可能。
 

给艺术家带来力量

Ludo曾在这两个行业中工作过,对于用在建筑可视化中的VFX流程和电影电视中的流程之间的差异,他开玩笑地说到:“只是我不能再炸毁建筑物了”。

“但说真的,我们仍然在进行绿屏、跟踪、转描工作。此外,我们还利用Nuke中的3D技术来加速墙壁、天花板及地面的材质更换等。目前,我们正在探索利用深度合成技术来加速360度体验的开发,以及利用Blink脚本加速5K静帧和4K动画的创作。如室内镜头的艺术作品,我们是首先使用【CornerPin】边角固定技术来加入,之后再利用Nuke的3D技术加上了精确的阴影和反射。”

“其它方面两者都差不多。在加入MediaLab之前,我已经从事生产制作18年多了。真正的区别在于,不能在建筑物屋顶上继续添加打斗的怪物动画了。此外,模板脚本也可以一直使用,而无需更改。此前在VFX生产中,虽然也能使用模板,但经常需要加以修改才能适合手头的项目。但是在这里,大多数项目其实都非常相似。”

 

Nuke

 

“这也让我们做到了在三天内就交付成果 - 有时甚至在同一天就完成了。但在Nuke之前,相同的项目可能需要8到10天才行。”

“最重要的是,Nuke给艺术家带来了力量,让他们去做最擅长的事情:创作令人惊叹的影像(而不再像我们过去所使用的工具那样,阻碍变化,且合成方式极不灵活)现在,他们可以专注于有趣的东西,而且没有问题困扰的去调整客户们需要的每一点细微更改。”

他继续解释到,正是Nuke的整合才彻底改变了团队的流程:“我们几乎没有再使用以前的工具了。即使我的资深艺术家也能运用以前的工具来快速周转项目,但他们也不会再去使用,而是都宁愿留在Nuke里了。”

需求的更改更容易实现

周转速度是Nuke对我们团队产生的最大影响之一:“合成都是通过脚本完成的。我们通常在Photoshop中进行了一天的设置后,到Nuke中只需大约十秒钟即可搞定了。”Ludo说到。

“在以前,当发生改变时(相信我,这在建筑中简直就是司空见惯的),我们不得不回到原点,在Photoshop中重建合成。而如今,我们在交货前12小时内都还可以接受更改。而且我们不需要再做任何事情,合成会随着3D的改变而自动更新。”

Nuke


“我们可以在不到8小时内,就完成图像的一轮修改。而在此之前,这可能需要长达四天的时间。一分钟时长的照片级真实动画如今只需要四天便可完成,此前则至少都需要几周的时间。材质(纹理或颜色)的简单变化现在只用大约五分钟就可以了;但在之前则都是需要半天时间(3D的基础之上)才能完成。”

“Nuke 已经全面的提升了我们的整体周转时间,让我们能快速、有效且灵活地响应客户的修改请求。虽然大场景的静帧画面通常需要长达八个工作日才能完成调整。但我们现在已经能够做到了在5个工作日(如果不算上审查日,那么3个工作日)内完成四幅静帧的更改了。”

可视化的未来

在谈到建筑可视化的未来时,Ludo认为尽管VR、AR和互动体验有所增长,但像Nuke这样的完美像素型图像处理工具依然会占有一席之地:“Nuke仍然非常重要 - 这些360°视频可不会自己生成。Cara VR对我们也很有吸引力。

在对合成进行更改时,Oculus 头戴显示中就能看到结果,这一点非常令人难以置信,竟然可以马上看到更新。而静帧图像自然不会消失:建筑工地仍然需要图像来展示建筑的未来。

机场也希望展示出未来的扩张计划,以期望每一个人都能看到。虽然VR和AR会越来越多,但仍然需要直白的视觉反馈。即使到了我们都永久性地佩戴着AR眼镜(或隐形眼镜)的时候,静帧渲染和动画仍将在建筑可视化中占据非常重要的位置。”

Nuke

最后,Ludo强调了Nuke对团队的影响:“我们每月交付大约70张图片、2到4段动画以及1到2个整合项目。我们在达拉斯和中国的团队始终在不间断地工作。若是没有Nuke,这肯定做不到了。

Nuke为我们提供了开阔的空间,去打造一个令人难以置信的工作流程,让微小的团队产出了众多的优秀作品。衷心的感谢Foundry所做的一切!”

 

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