Modo 12系列:虚拟现实中完成设计

在AMD的VR-ready GPU的支持下,Modo 12.1的虚拟现实视口为3D艺术家提供了一种全新的工作体验。

一些DCC工具允许将资产导出到虚拟现实(VR)引擎之中, 然而Modo已经做到了让您直接在VR中完成工作。 去年6月发布的Modo 12.1版就为Foundry这一建模、渲染和动画软件添加了集成的虚拟现实视口。从而让艺术家能够以全新的方式与作品相互动。

在佩戴了Oculus Rift或HTC Vive头戴显示之后,Modo用户便能以实际比例查看模型,或直接在虚拟现实中移动、缩放、旋转,实例化或复制对象等,进行各种调整。此外,还能在场景中放置视图摄像机,从而加速设计探索的过程。

“VR非常适合进行快速搭建:无论是创作模型的初略大型或进行环境布置都非常不错,”Foundry高级产品经理Shane Griffith对此兴奋不已。 “因为您会立即感受到真实的透视以及各对象的大小关系。”

新视口也让Modo在DCC应用程序中独树一帜,因为只有它做到了让艺术家直接在虚拟现实中工作,而不用先将资产导出到游戏引擎中才能查看了。

“如果需要转换数据,那就会面临时间、艺术流程和保真度的问题,”Griffith指出。 “而如果让艺术家在创造资产的环境中就能准确地查看,那么最终效果就会更加出色了。”

艺术家借助VR查看环境

强大的工具自然需要强大的硬件 - 对于VR视口来说,便意味着需要一个现代化的显卡。Griffith说到:“即使只有一两年的芯片,也都在努力跟上我们的步伐。” “通常在最终渲染里显卡内存比GPU算力更加重要,但对于VR而言显存带宽和GPU处理带宽则成为了更大的限制。毕竟你需要在两个视口中保持稳定且流畅的帧速率,否则就会出现方向迷失的问题了 。"

像AMD的Radeon™Pro WX系列这样的工作站卡完全符合要求。凭借着16GB的高带宽HBM2内存和12.29 Teraflops的峰值单精度浮点计算性能,Radeon™Pro WX 9100等显卡可确保Modo的VR视口在Windows®或Linux®上无缝显示,而Mac®用户同样能在当前的iMac®或iMac Pro™工作站中运用Radeon™Pro芯片。

VR视口不过是Modo 12系列充分利用GPU算力方面的新功能之一。Modo 12 的高级视口还增添支持了基于GPU的各向异性纹理过滤,此外还支持了组遮罩,从而能够准确预览复杂的多层材质,并实时进行调整,而无需再提前渲染场景了。

但对于Griffith来说,没有什么能比可以真实感受到自己刚建立的模型在现实世界中的大小而有更重大的影响了。

“我已经在这个行业工作25年了。当然能在电脑屏幕上完成3D工作。" 他说。 “但是戴上VR头戴显示之后,一切仿佛全部都从头开始了。这样的变化,就如同从笔和纸,跳转到了3D一样。”
 

 

Modo 12 特性 >

 

Radeon™ ProRender

预定于今年发布的Modo版的AMD GPU渲染器,将成为一款快速、直观的视觉开发和产品可视化工具。

软件将于2019年发布,Modo即将推出的最令人兴奋的功能之一正是Radeon ProRender:AMD GPU渲染引擎的Modo原生版本。
Radeon ProRender是一款快速且物理精确的渲染器,无需调整众多设置即可生成高度逼真的图像。并且因为基于开放标准,所以能够在Windows®、Linux®和macOS®系统中任意支持了OpenCL™1.2的GPU上运行。

Modo版本的渲染器,将会支持Modo中所有的标准灯光、材质和摄像机,并能生成各种渲染输出 - 如AO、着色法线和世界位置。从而成为了视觉开发和高品质静帧图像渲染的理想选择。

“从Modo用户的角度来看,我认为它完全有可能改变游戏的规则”自由艺术家Mike Griggs评论道。Griggs一直在测试该款软件。 “作为一个简单的傻瓜渲染器,对包装设计等任务来说真的非常棒。”

Griggs的工作范围从动态影像到Selfridges(塞尔福里奇百货)公司的动画窗口显示等。Griggs对ProRender在场景渲染的便捷性以及输出结果的可预测性方面也深表赞赏。

从他的网站www.creativebloke.com上,可以看到由Radeon ProRender在相同时间内渲染出的建筑室内场景图像,相比于Modo的CPU渲染器生成的图像而言,并没有噪点。

“许多3D艺术家只想专注于渲染之中,并不希望去关心噪点问题。”Griggs指出。“运用了ProRender之后,让应用程序变得弱化了。真正做到了让您更好地去迭代设计,而不再纠结于数学之中了。”

机器人的3D图形

案例故事:Gadget-Bot

对于本文的封面图像这一类的项目,位于洛杉矶的制作工作室早已开创了一整套以Modo为核心的VR概念设计工作流程。

Gadget-Bot不只进行VR设计:更是直接在VR中完成了设计。最近在E3和VRLA展出的虚拟现实体验作品《Kaidro:The Awakening》项目中,这家位于洛杉矶的制作工作室便开创了综合运用Modo和VR设计工具Gravity Sketch的创新型工作流程。

Gadget-Bot由Robert Simons和Peggy Chung于2011年创立,公司作品包括《侏罗纪世界》、《西部世界》(Westworld)以及《使命召唤®:黑色行动4》( Call of Duty: Black Ops 4)等众多高端项目的概念设计,另外还创作有短片和游戏。Modo正是其生产流程的核心。

“我们已经使用Modo大约10年了,”Robert Simons说。 “我将它用作电影和电子游戏的概念性模型引擎。作法一般是首先在Modo中构建好模型并直接渲染出来,然后再发送到Photoshop中进行继续绘画创作。“

在创作项目《Kaidro》中的机甲时,Simons便开发了一个基于VR的工作流程:首先在Modo中创建好基础资产,然后在Gravity Sketch中进行组装。

“这意味着可以不用先完成绑定装配,就设定姿势了”他解释到。 “一旦设定好了姿势之后,可以重新返回Modo,渲染出360度的全景图像,然后在Photoshop中继续绘制。最后把它放入VR头戴显示以后,您就能站在一个概念艺术作品之中了。”

Simons一直期待着能尝试Modo 12系列中新增的VR视口。“有时我会将模型导出到虚幻引擎中,而不是在虚拟现实中查看,然而这看起来很奇怪,”他说。“而如果直接在VR中进行创建,之后将其放入游戏引擎中的VR时,这就成为了一对一配对。再也没有猜测臆想了。”

 

 Modo 12  免费试用版 >

 

VR中进行设计:AMD Radeon Pro和Modo 12系列

来自AMD的Rob Jamieson讨论了AMD如何与Foundry屡获殊荣的应用程序Modo和Nuke携手合作

Foundry软件的用户们现在拥有了比过去更多的方式,来利用现代专业显卡的计算力。

需要进行画面清理或擦除画面中装配的合成师,可以使用NukeX中的智能矢量工具集,这是Nuke 11.2中新增的一个GPU加速工具。而借助Modo 12.1中集成的VR视口,设计师和游戏艺术家能在虚拟现实中更好地探索工作成果。 Radeon® ProRender 也将在软件的未来版本中提供,为视觉开发和可视化专业人员带来快速、直观的GPU渲染器。

无论您使用Windows®,Linux®还是macOS®,AMD都拥有满足您需求的GPU。 Windows和Linux用户可以选用Radeon?Pro WX系列工作站显卡:顶级的Radeon® Pro WX 9100提供了高达12.29 Teraflops的峰值单精度浮点计算性能以及16GB的高性能带宽HBM2内存。

与此同时,Mac用户则可以充分发挥iMac®和iMac Pro®工作站上的Radeon®Pro显卡的强大功能。在这篇补充文章中,您还可以了解Steelhead的5K iMac如何让位于洛杉矶的后期工作室在数小时而非数天内就完成广告项目。借助插有Radeon Pro WX 9100等显卡的外置显卡盒,继续从旧硬件中延长了新生命。要了解更多信息,请继续阅读。

AMD 公司 ISV 经理: Rob Jamieson

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