Tor Frick:设计无极限

图像由 Neon Giant 提供

来探寻为何Modo始终是Tor Frick建模工具集中的重要组成部分

从事AAA游戏开发十多年来,Modo一直伴随着Tor Frick。作为行业中的领先艺术家之一,Frick自职业生涯伊始,就始终采用Foundry的创意3D建模软件。

如今,Modo已成为了Frick在2018年与其他人共同创立的Neon Giant工作室里的核心产品线,与此同时Foundry新发售的Modo 13系列中,增添改进了建模工具和Radeon™ProRender GPU渲染引擎。这些工具和改进来自AMD 强大的Radeon™ Pro Duo显卡和大型多核心CPU Ryzen™ Threadripper。这些方面,共同帮助Frick满足了公司的游戏处女作(一个尚未宣布的赛博朋克游戏。)的开发所面临的残酷时间表要求。

 Tor Frick 图像1

Modo中完成建模

“我们几乎是在Modo中完成所有的建模,从武器和角色到[整个]环境,” Frick说。 “ Modo非常适合游戏艺术,能很轻松地在不同类型的模型之间互换,例如在细分曲面和低多边形之间切换。一切都是无缝衔接的。”

Frick将其长期目标描述为“模糊概念艺术与生产艺术之间的界线”。此外,他还在Neon Giant艺术总监的工作中运用Modo,并使用软件的程序化建模工具和无损式的布尔系统来快速探索新资产设计。

他说:“您可以在屏幕上轻松拖动对象,很容易就能创建出各种疯狂的机械造型。” “最后,您还能获得(布线)非常干净的模型,可以在游戏中直接使用。”

Neon Giant已经在运用Modo 13系列,这正是软件的最新系列。在生产制作中,Frick高度称赞Modo的直接建模工具集改进,特别是新增的“查找最短路径选择”工具以及衰减处理的改进。他说:“任何加快核心建模工作流程的改进,都对我很重要。” “以前,我甚至都不敢像现在这样设计复杂的对象,因为(在过去)建模是在太难了。”

Tor Frick 图像 2

独立团队的AAA大作设计

Frick把离开大型工作室,转而启动11名员工的初创公司的经历形容为“很棒,但也很恐怖”。作为Neon Games的创始人,Frick一直努力将AAA质量标准应用到资源有限的项目上。

他说:“作为一个小团队,通常只能创建更少的资产。”“但就我们而言,情况恰恰相反–只是我们正努力去非常快速地完成所有工作。从最初的概念,到最终的成品,我觉得,在游戏中任何模型上所花费的时间都不会超过几天。”

正是Modo快速、灵活的建模工作流程,有力的帮助Frick按部就班地去推进了这一艰巨的开发计划。

 “我们需要大量的资产。为此我们围绕着建立起了自己的艺术流程。” 他说,“整个流程几乎都围绕Modo展开。这是我们所做一切的核心。”

在 artstation.com/snefer 和 neongiant.se 上,还可以看到Tor Frick和Neon Giant的更多作品。

Tor Frick quote

运用Modo出色的打造游戏

像Tor这样的艺术家需要始终如一的高质量工具和软件,来支持他们的游戏开发工作。因此,我们致力于频繁地进行优化和改进Modo,不遗余力的提升,力求不错过任何较大的Bug。

Modo 13系列不仅有了速度的提升,带来了新工具以便帮助艺术家创建更加复杂的模型。艺术家还将在此发行周期内,看到性能表现上的明显提高。特别是创作类似于Neon Giant在制作中所创造的资产类型这一方面,尤其显著。现在,将网格几何体转换为可绘制到屏幕上的曲面的转换过程,也最高提速了四倍,从而真正加快了动画的播放速度。

通过对多线程技术的优化,艺术家如今能更好地发挥AMD Ryzen™ Threadripper™ CPU等多核处理器的强大功能。在提速之后,可以在视口中更加轻松地对具有多个变形器的复杂网格进行交互操作。

Modo的建模工具一直在不断发展,新增的“工具状态预设”系统,可以让艺术家保存和重复使用自定义设置,同时还更新了用于创建倒角、进行选择以及加厚几何体的工具,此外,还增添了在网格之间传递顶点信息的新选项。

现在,Modo的实时布尔系统MeshFusion可以从曲线创建曲面熔合带,而程序化建模工具集也提供了包括“曲线扫描”和“翻转UV”在内的一系列网格操作。

在制作流程的更下游,动画师可以利用新增的融形容器(Morph Container)系统。该系统可以让融合变形体系独立于网格项进行创建,由此更容易的将校正用的融合变形集合从一个角色装配,转移到另一个角色装配上。

Modo的高级视口,则为渐进式抗锯齿提供了无与伦比的支持,由此在导航复杂场景时不仅提高帧速率,同时改善了环境光遮挡、阴影和区域光的显示效果。最后,软件还可以导入和显示众多AxF格式的着色器,这一个由X-Rite推出,用以在CAD应用程序之间交换材质数据的流行标准。

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