Nuke简史

Nuke®已拥有20多年的历史,早已成为合成、剪辑和审查的行业标准工具集。随着Nuke 12.1的最新发布,回顾这一切的起源,以及Foundry多年来的发展历程,似乎是再合适不过了。为此,我们采访了此前就职于数字王国(Digital Domain)的Nuke的原作者Bill Spitzak、Foundry的联合创始人兼首席科学家Simon Robinson和产品总监Christy Anzelmo,一道来揭开Nuke的故事。

Bill毕业于麻省理工学院和南加州大学电影艺术学院的计算机科学专业,并拥有数年的软件开发经验。在90年代初的他,完全有资格被称为尚处于青春期的CG产业的先驱之一。在数字王国公司内,创意团队使用基于命令行脚本的合成工具来处理众多的繁琐工作,同时还使用昂贵的且分辨率固定的Flame和Inferno系统。1993年,Bill开始开发一个基于节点的可视化版本的系统。从此,我们今天所熟知的Nuke系统就这样诞生了;Nuke很快就被用于《真实的谎言》、《阿波罗13号》和《泰坦尼克号》等电影的制作了。

与此同时,在英格兰某地的一个车库里,Simon Robinson 和Bruno Nicoletti组建了The Foundry,后来在2017年改名为Foundry。两人都是计算机专业出身,Robinson在剑桥大学学习计算机科学与工程,Nicoletti则在悉尼大学获得了计算机科学与数学学士学位。他们一起将自己对后期制作和视觉效果的热爱倾注到了替Flame和Inferno制作插件之上。

Simon Robinson回忆说:"当数字视效真正开始兴起的时候,我们在伦敦的软件人都不错的,我们想做的就是聚在一起做更多的东西。"

Foundry 创始人Simon Robinson 和Bruno Nicoletti

在接下来的五年左右的时间里,Foundry和数字王国并驾齐驱。同时,随着电影行业的成熟,视觉特效越来越成为电影票房成功的必备。2002年,Nuke获得了奥斯卡科学技术奖。Bill说到:"我想其实大家都挺高兴的,他补充说尽管不得不发表演讲的确 "让人觉得挺紧张的。

nuke93-07

2007年,Foundry从数字王国公司手中接过了Nuke的开发权。因为Foundry已经达到了纯粹通过插件实现的技术极限,因此公司开始寻找一个属于自己的软件平台。

"我们都了解它已经有一段时间了,并且知道它得到了很高的评价,"Simon回忆说。"这看起来像是已一种有趣的方式,来扩展了我们所做的事情,并进一步激发我们继续做'更多的东西'的兴趣。"

simon

接下来的几年里,在产品经理Matt Plec的指导下,Nuke得到了突飞猛进的发展,Foundry增加了数百项新功能--包括内置摄像机追踪器、降噪、深度合成和立体影像工具,并通过Python、Qt、64位和多平台支持扩展了其核心。很快Nuke就成为了全球电影流水线中的标准配置。

Nuke08-10

2010年,Jon Wadelton成为了Nuke的产品经理。Jon在2007年加入Foundry,自从家乡澳大利亚被诱惑过来后,他首先担任了首席软件工程师,之后在2015年成为了Foundry的CTO。同年,Nuke扩展了产品范围,推出了NukeX®,将Nuke的核心功能与开箱即用的独家功能工具包实现了结合。其中许多功能借鉴了Foundry的核心图像处理专业技术,这些技术早已在插件市场上被证明具有不菲的价值。这其中,就包括Foundry自己的奥斯卡奖插件Furnace。

2011-2012

在Jon的指导下,Nuke家族不断发展壮大,2012年新增了Hiero®、Hieroplayer®和Nuke Assist。2014年,伴随着Nuke 9的发布,Foundry推出了Nuke Studio®--一个协作式的VFX、剪辑和整合解决方案,并成为了Nuke系列中的佼佼者。Nuke Studio是Nuke团队无数次工作的结晶,也是Nuke团队在改进VFX剪辑和审片工作流程方面迈出的一大步。

Nuke Studio, 剪辑和完工与合成,界面

一切并没有止步于此。

为确保Nuke家族在不断变化的行业中保持领先,团队始终在不懈努力。2015年,随着Christy Anzelmo成为Nuke家族的产品营销经理(后来晋升为Nuke系列的产品经理),Foundry推出了Nuke非商业版,这是一个免费的、仅功能有限的Nuke版本。随后不久,Nuke 10在2016年推出。在这个版本里,NukeX中推出了智能矢量工具集,同时整个Nuke系列的性能和稳定性得到了重点提升。同年晚些时候,Foundry还推出了Cara VR —一个用于创作360°VR 视频的插件工具集。

之后在2017年,Nuke 11.0发布了,随之而来的是 回归到了"点 "特性的发布。Nuke 11版本引入了Live Groups、性能更强的深度合成API、智能矢量工具集的扩展,以及Nuke Studio和Hiero的众多其它改进,此外,还包括GPU加速的磁盘缓存。

2013-2016

事实证明,接下来的几年对Nuke和Foundry来说都具有里程碑式的意义。

22018年,继Jon Wadelton、高级软件工程师Jerry Huxtable和前首席软件工程师Abigail Brady在奥斯卡上荣获科学技术大奖,以表彰他们对Nuke架构和可扩展性的重大贡献之后。Bill Spitzak和Jonathan Egstad也因对Nuke合成系统的远见卓识的设计、开发和管理而获得奖项。

在过去的十年里,Nuke一直是所有奥斯卡VFX赢家幕后不可或缺的一部分。当然Nuke团队的获奖,也证明了这一点。

"很荣幸能得到奥斯卡的认可,而这也证明了Nuke作为艺术家的高性能工具的能力。在Nuke上工作的优秀团队不断地推动着Nuke工具的极限,并支持艺术家们将一个个令人难以置信的想法变为了现实。"Jon Wadelton评论道。

2016-2020

之后在2019年,随着Nuke 12.0的发布,也引出了下一组Nuke版本。对性能和UI交互性进行了改进;在Nuke Studio和Hiero中更新了回放引擎;将Cara VR整合到了NukeX中;同时还在Nuke中加入了新的Edge Extend和Inpaint节点,并且也在整个Nuke家族中进行了许多其它改进。

最重要的是,Nuke获得了Netflix后期技术联盟(PTA)产品认证。PTA计划是专门为软件和硬件开发商等技术合作伙伴设计,专用于Netflix原创作品的后期制作及交付的认证计划。

Nuke团队与Netflix认证

随着2020年的到来,Nuke 12.1正式发布,既标志着Nuke和Foundry进入了新的十年,也标志着Nuke和Foundry新未来的开启。Nuke 12.1包括一个艺术家友好型的全新Shuffle节点,以及针对Nuke中Blink的多年来最大幅的更新。这使得Nuke 12.1的性能有了显著的提升,尤其是在CaraVR节点、新的交互方式以及运用ParticleBlinkScript节点去创建强大的自定义粒子设置方面。这次发布还对Hiero和HieroPlayer进行了增强,允许用户直接从终端启动自定义审查设置,缩减了启动时间,由此让艺术家可以更快地看到图像。此外,我们还实现了将HieroPlayer作为手翻书工具的选项。因此,艺术家们能将所采用的色彩空间设定进行传递,并尽可能准确、快速地审阅和比较不同版本等。

这些年来,Simon Robinson见证了Nuke许多可观的变化。"自从Foundry接手Nuke以来,有这么多的人为Nuke做出了贡献,以至于无论是内部还是表面上看,Nuke早已不可同日而语了。"他说。"功能集的广度和现代的润色优化,使得原始版本看起来是明显的老古董了。"他继续说道。"然而让它成为优秀的起步平台的核心理念,依然深藏于其DNA之中。"

那未来的Nuke又会有哪些令人兴奋的事情呢?

Christy Anzelmo指出。"VFX行业在继续发展,制作方面需要有更高的分辨率和HDR内容,而且没有任何迹象表明这个速度很快就会放慢!包括USD技术、实时技术和机器学习在内的众多新兴技术以及硬件方面的发展进步,为我们提供了令人兴奋的机会,我们将继续推动Nuke的发展。助力VFX艺术家们走向未来!"

christy

这是一个令人兴奋的VFX时代,对于Nuke来说更是如此--我们迫不及待地想知道这十年将会带来什么。还有一点:大家有没有想过这个名字的由来?请回到最初的命令行合成软件时代。开始被称为 "New Compositor",简称为 "Nuke",而这也恰好是一个即将打入Flames和Infernos世界中产品的最好名字了。