屡获殊荣的《星际穿越》选用Modo参与制作

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来了解New Deal工作室如何制作出了《星际穿越》中的微型版本航天器

New Deal Studios 是洛杉矶的全面型的制作公司。在20年的经营中,工作室参与了电影制作流程的各个方面。制作了许多大片,其中包括赢得奥斯卡奖的电影《星际穿越》,以及《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《盗梦空间》、《雨果》、《银河护卫队》以及《复仇者联盟》等等。

《星际穿越》,导演克里斯托弗 诺兰希望飞船看起来像人们可以触及的真正的航天器类型,因此飞船的设计大量参考了美国航天局。我们接手了来自伦敦Double Negative 制作的用于数字特效和前期制作的CG模型,之后制作艺术部门继续用于全尺寸和缩放设置的设计之中。幸运的是,我们收到的许多模型都已经在 Modo中完成。

对于CAD模型,我们使用了CAD Loader插件。此外,我们将Maya文件转换为FBX,然后导入到Modo中。我们使用Modo将(Endurance,Lander和Ranger)航天器的各部分进行分解,并进行清理准备。在发送到CAD软件之前,清理模型并保证准确至关重要。因此我们使用Power SubD-NURBS插件将模型导出到Rhino3D,这样我们就可以生成结构图纸,并得到从Modo进行3D打印的STL文件。后来,我们发现来自Modo的STL文件,其实比我们从CAD获得的文件还更干净,因此3D打印机的准备事项和错误率也较少。于是,Modo成为了模型设计、制作镜头设计、工程设计和数字化之间的中心工具。

来详细了解用于《星际穿越》的建模软件

本片中,除了要完成超过100个的运动控制镜头,我们还有一个特别棘手的镜头。在镜头中由于和Endurance尝试对接失败,而导致了大规模爆炸,损坏了飞行器的一大部分。该镜头最初是预先规划成一次大规模的爆炸,不少碎片和宇宙飞船散件块飞入太空。后来New Deal的数字特效总监Jeff Jasper在Modo中创作了预览,首先在锁定了飞船的运动的同时,保留了预览中的粒子特效。之后,他追踪了主飞船构建和粒子的运动路径。接着利用这些路径,他明白了模型的定位,以便使用重力和缆线拉动系统来模拟出了于该序列的所有三个摄像机的失重效果。此外,他还使用Modo和Solidworks的工程集合来构建虚拟集。这其中就包括了New Deal的后座、建筑,模型的钢桁架装配,Gradall(用于固定装配和模型)、摄像机位置和黑屏等。最终,当我们考虑如何去实现这些非常复杂的镜头时,就不需要进行任何的猜测了。

对于New Deal工作室的每个项目而言,Foundry的软件一直是我们工作流程的关键部分。我们使用Nuke Studio、NukeX、HieroModoMariFurnace甚至是Mischief

《星际穿越》中,由Modo一同开创性的CGI和VFX幕后画面
阅读本文了解如何运用Modo创作出了《星际穿越》中逼真的航天器
Foundry的软件不仅为我们提供了端到端的工具集,而且它与第三方软件配合良好,因此我们始终能够灵活地处理任何突然来到我们面前的挑战。

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