您的视觉开发和布光流程是否已为8K做好准备?

正如我们在最近的一篇文章中所探讨的那样,8K已经到来。

显示技术已经在商店中上架出售,采集技术正在迅猛发展,并且已经具备了广播功能。

虽然可能还需一段时间才会被消费者们广泛接受- 尤其是目前市场上最便宜的(8K)电视依然高达5,000美元,但这依然是大势所趋。
 
当然,这就意味着VFX工作室是时候来考虑采用能有效处理此类超高分辨率内容的工具了。
 
最近,我们与集团产品经理Jordan Thistlewood 以及Mari工程经理Carl Rand进行了洽谈,借此来了解为何Katana和Mari是唯一能出色完成8K分辨率作品的视觉开发和布光工具。

Foundry趋势(FT):为什么工作室需要按8K 分辨率进行工作?

Jordan Thistlewood (JT):

首先工作室必须始终按当前广播标准或更高分辨率来进行工作,因为只有这样才能确保其未来的发展,同时也才能保证满足广播方面的工作需求。
其次,客户们偶尔也会以高于最终交付版本的分辨率来提供素材,以便给制作团队创意的选择。

例如,刚开始以6K 进行拍摄,虽然工作时可能只选择要处理的画面区域,但至少仍然保存有最原始的完整分辨率素材。

Carl Rand (CR): 显示和电影技术正在朝着高清方向发展。现在越来越多的人都有了高清电视。
 
消费者对细节的要求同样水涨船高,为此电影和电视资产必须能够体现出超高的分辨率。因此,对于VFX 工作室来说, 8K将是面向未来的工作方式。

Jorand 与Katana

(FT):8K 给目前的工作室带来了哪些挑战呢?

(JT):诸多挑战中很大一部分实际上都与存储和数据管理有关,这是其一。

无论是从片场拿到的拍摄素材,或制作生成的全CG内容,都有大量的信息需要加载上线。 
分辨率等级的提升,再次拔高了需要存储的各个版本的数据量级。而这也就意味着必须不断地扩展资源了。

然而公司却无法做到持续扩张。因此,如果您的制作需求超过了技术扩展的速度,那么您可能会陷入到一个快速加载某些素材,进行处理,然后赶紧让其脱机的竞赛之中。

但对于处理点播型视频(SVOD)的客户而言,这可能就会引起很大的麻烦了。

在传统的广播作品创作周期中,当完成时,工作就结束了。之后就可以分批交付作品。因此,您只需要制作好3集的内容,做好备份后,就能为新的3集内容素材腾出空间了。

然而某些SVOD 客户,他们的客户则要求将连续剧的整季内容保持在线状态,以便客户还能一直进行修改。
 
当然,这就意味着不止需要保留3到4集的工作素材空间,而是需要更多的存储空间了。
而另一面是,无论进行任意规模的CG渲染,8K都需要处理更多的数据,生成更多的像素。因此,也就需要更多时间和更多的存储空间。

因此最终问题就归结为:您的计算机足够快吗?相比于HD项目,以8K进行渲染将 花费高出数倍的时间,同时所有工作也将会越来越繁琐。
 
此外,相同数量的资源如果尝试以4k 或8k 进行处理,那么相对于HD,您可以承受的错 误余量将呈指数式的下降。

要解决好资源保存与有效按客户需求处理作品之间的矛盾,可以说是一场艰巨,且永不结束的竞赛。

(CR):很明显,只要提高了分辨率,就会对存储空间提出更高的要求。

假设您正在处理具有100 块UDIM 平铺的Mari资产,该资产(纹理)的分辨率最初为4K。如果提高到8K,则存储容量大约会增加四倍。

很显然这就需要更多的磁盘空间。然而不仅如此 - 因为需要传输的数据也将会更多,所以计算机的要求也将会更高。

同时对显卡的要求也会提升:因为绘制和处理这样的大量数据将会对硬件造成更大的压力。

4k is already standard and 8k is on the way

(FT): Katana和Mari如何让工作室处理好这一问题?

(JT): Katana所采用的程序化方式可加快视觉开发中的方方面面。

因为可以一起批量处理,所以会让您对扩展式的计算资源有更足的信心。即使您只有一次或两次渲染时间,也能明确知道在上次按下该按钮后,所有资产或镜头都会如您所想的方式渲染呈现。

若确实需要不断的从备份中加载和卸载材质,那Katana中已内置了一定数量的可重复的处理操作,能够让其尽可能高效地进行。

而对于Mari,Mari比其它任何应用软件都能更好地处理这样的超复杂细节。
 
当谈论某种资产时,大家所谈论的实质上是应用在重点资产上高达数GB的8K纹理贴图。而Mari是唯一能解决此问题的工具。

(CR):Mari的可扩展性非常好-几乎没有限制。

Mari的后端 - Mari的技术骨干的核心部分,在磁盘和主系统内存之间转移数据方面特别高效。该技术是异步性的,能够快速划分工作,整体上都是一个非常有效的系统。

另一方面,Mari使用了一种称为虚拟纹理的技术。该系统提供几乎无限的(纹理)分辨率,而且(在工作中)只会抽取并渲染出目前正在查看的特定场景内容。

Mari会在该特定视图中,确定显卡需要什么纹理,然后仅载入这些纹理。因此不必一次性 
载入所有内容。 

从本质上来说是按需进行的,因此扩展性非常好。

(FT):如果不用Katana或Mari进行8K的视觉开发和布光,那么还可以使用什么产品?

(JT): 就Mari已为您实现的那些功能而言,目前还没有其他人向市场推出能处理该类需求的产品。

而且即使技术上能打开文件,但提供的工作流程也达不到与Mari相同的级别。因为Mari真正做到了与项目一起扩展。

而对于Katana,其好处是无论各类状况下所面临的资源如何,您都能对所交付的内容充满信心。

即使面对这样的事实:项目只能进行最少次数的迭代, Katana仍然可以确保您在使用这些资源时不会造成浪费。

(CR): 真的没有其他工具能够与Mari相提并论。 

虽然其他人也在试图模仿Mari,然而却没有Mari如此强大的核心技术。

我们已经在这一领域耕耘多年,早已成为了将该技术领域用于3D绘画的专家了。

目前,若要采用Mari以外的其它工具,以8K分辨率进行绘画,您必须将模型进行大量切分才行。

Jordan Thistelwood quote

(FT): 为什么现在采用这些工具已经很重要了?

(JT):因为商家已经在卖电视了。事实已经在那里:不能再像鸵鸟那样将头埋在沙子里,不能再视而不见了。

摄像机本身已经变得越来越重要。Netflix和其它公司正在将4K分辨率作为作品交付合同中的必要条款,同时还附带了如何实现的硬性细节。

4K已经成为标准,而8K即将到来。

我们知道[日本公共广播公司] NHK正在做超8K的测试,英国广播公司也正在做超8K的实验……不可否认,一切即将到来。

当然,这也是电视制造商必须继续拉动新电视销量的杠杆,而且也将是一场持久战。然而那条战线在哪里,我们尚不知晓。不过,在可预见的未来,在最高端领域,人们将变得捉襟见肘了。

最重要的是还有GPU渲染和云渲染等有趣动态。

如果工作室没有即时扩展的内部渲染力,来处理这些更高分辨率,那么他们就只能借助云端扩展来完成处理了。

毕竟他们的客户始终都期望在截止日期之前完成更改。 

如果工作室在交付HD格式做到了快速流转,到了交付4K作品时同样快速流转,那么当提升到了8K分辨率后,客户的期待依然如故。因为商业模式并不会改变。

而当涉及到客户关系时,总是会在流转最不方便的最后一分钟,有了新的灵感。这始终都是一个真正的挑战 - 尤其是当您同意客户或团队提出的想法时。

为此,可选择运用云计算,将GPU计算与工作流程工具结合使用,以保持艺术家的工作状态 - 从而让您能够以这些更高的分辨率有效地完成交付。

这些正是工作室技术和艺术能力的整体进步。

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