焦点新闻:2021年度Foundry Live上的热门趋势

Foundry Live 2021活动在3月成功举办后,于9月21日至29日再次拉开帷幕。

在戴尔和英伟达的赞助下,我们今年的第二次Foundry Live活动涵盖了四个即将发布的产品,其中包括Nuke 13.1、Flix 6.4、Katana 5.0以及Mari 5.0,同时还公布了Katana与Nuke的互操作性,该特性将赋能艺术家在Nuke最终合成的情境之中轻松工作。

Foundry的研究团队还介绍了Nuke中新增的UnrealReader节点的最新情况,并举例说明已经给希望把Unreal Engine与Nuke结合使用的艺术家和工作室带来的好处。演讲嘉宾有行业专家Indrajeet Sisodiya、Shahin Toosi、Ari Rubenstein和Matt Jacobs。

最后,同样是重磅团队的Modo团队,他们在15.2版本发布之前带领观众一同总览了Modo 15系列的完整之旅。

闲话少说,请滚动查看本次活动中最热门趋势和亮点的总结吧。

Mari 5.0和Katana 5.0预览

Foundry的外观开发和灯光团队从Katana和Mari即将发布的5.0版本的深入探究,拉开了会议的序幕,并公布了众多在简化外观开发和灯光工作流程方面至关重要的基本功能。

Mari产品经理Rory Woodford在谈到将Mari与VFX参考平台更好结合的举措时,表示外观开发工具将在5.0版本中升级到Python 3,OpenColorIO也升级到V2版。

智慧型特性,新颖、经改进的笔刷颜色动态——可让艺术家创作出比此前更加风格化的笔刷——以及具备更强大程序化能力的烘焙点过滤器,都被团队强调为艺术家可在Mari 5.0中期待的关键生活质量改进。

通用场景描述(USD)也得到了应有的关注,此技术对于减少Mari和灯光工具Katana之间的流程摩擦至关重要。在谈到Mari 5.0中新增的USD预览外观导出功能时,Rory描述了这项功能将如何让艺术家为DCC(如Katana)轻松创建平面化的预览着色器,进而让外观开发和灯光团队更紧密地联系在一起,从而让艺术家能在流程的早期就为资产,连同生产制作所用的外观一起,开发出预览外观。

Katana 5.0也继续以USD为主题,对其USD工作流程进行了关键更新。附加的USD工具,还允许艺术家从Katana导入和导出灯光信息。这些更新将鼓励艺术家们以更接近最终灯光设计和选择的情境下进行跨团队协作。

根据外观开发和灯光产品经理Gary Jones的描述,在即将到来的Katana 5.0中,最令人期待的功能之一是Katana与Nuke的互操作性。这一非凡的流程互操作性壮举,将允许灯光和外观开发艺术家在Nuke的渲染情境中看到工作成果,而Katana的渲染实时流,将会推送至运行中的Nuke版本,并以完整合成环境的一部分呈现出来。

加上Katana 5.0更新的Foresight+渲染——让艺术家能同时对多个镜头进行实时渲染,并对网络中任意地方运行的镜头进行迭代。Katana 5.0将为艺术家提供他们所需的工具,以清晰、自信和无与伦比的精度进行创作。

要了解Mari 5.0和Katana 5.0的完整细节,请观看不可错过的外观开发与灯光团队Foundry现场会议吧。

 

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Nuke 13.0接下来的发展?

来自Foundry的Nuke团队的Juan Salazar、Anais Torreblanca和David Nolan以及来自Foundry研究团队的Ben Kent在会议上发言,以将发布的Nuke 13.1版本为开端,深入展开了探讨。新版本将侧重于A.I.R工具的新发展,对Nuke的时间线工具的改进,以及旨在增强艺术家生活质量的能力更新,以助力艺术家更快更有效地工作。

其中第一项是对Nuke中3D系统的用户体验改进。Nuke 13.1将完全支持MacOS,Mac用户也能运用新的Hydra查看器,直接在视口中得到更为准确的最终渲染结果了。

在此基础之上是对3D查看器进行的各种改进,其中Nuke的3D平移、旋转和缩放手柄将完全重新设计,更加人性化,同时还将扩展功能,以达到其它3D应用程序的标准。这些改进将让Nuke 3D系统中的工作变得更快速,也更容易。艺术家们能直接在查看器中准确地放置卡片、摄像机、灯光和其它任何3D对象。

Nuke的3D系统中的查看器升级

Nuke 13.1对生活质量的进一步提升还包括对Cryptomatte的扩展,从而能更容易在Nuke内执行贴图选择或创建新的自定义Cryptomattes,以及摇动断开——Nuke节点图的新手势控制,将允许艺术家摇动节点以断开节点与流程的连接,从而让脚本部分能轻松移动。

在谈到Foundry的Hiero和Nuke Studio等审查软件中时间线时,Nuke团队强调了对其核心性能和稳定性的一些根本性进步。作为Nuke 13.1的一部分,这方面将实施一系列增量改进,以大幅减少项目在时间线中的加载量。在这个版本中,在13.1版Hiero中保存的文件,其打开速度将比以前的版本快25%到30%。

接下来的” C位”话题则是Nuke团队为改善流程的运作方式所做的努力:如何让数据更轻松地从一个部门转移到另一个部门,同时确保团队中的每个人都看到正确的图像。许多即将推出的Nuke 13.1功能都是为此量身定做,OCIO v2也将引入Nuke工具集,以支持GPU和CPU查看器之间一致的色彩处理;扩展的机器学习工具,允许用户在Nuke内部原生运行第三方PyTorch模型,以及前面提到的Nuke<>Katana互操作。

也许Nuke 13.1版本中最令人期待的功能是NukeX新增的UnrealReader节点,该团队在Foundry Live上很高兴地透露了这一功能。这是一个实验性的工具,用于在NukeX和Nuke Studio中借助游戏引擎生成的数据,进行VFX工作。最重要的是,UnrealReader节点能用Nuke工具集,获取虚幻渲染上最终帧的质量。它连接了两个主要的工具,来帮助内容创作者更快速、并以最高质量实现完美的最终图像。

UnrealReader Node in Nuke
UnrealReader Node in Nuke

请观看Nuke会议的点播视频,深入了解上述内容的分析和即将到来的开发计划之独家见解,包括Foundry的[Timeline of Truth]项目、OTIO和元数据,以及Nuke的新渲染系统吧。

 

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研究和创新展示

在产品-新技术主管Mathieu Mazerolle的主持下,Foundry的研究和创新展示会深入探讨了以云、机器学习和实时技术为中心的未来项目和发展。

Mathieu引用了COVID-19作为云应用的加速器,并延伸到云应用的增加所带来的挑战和机遇,解释了Foundry的云应用团队如何通过在正确的时间,将正确的数据送到正确的地方,让云的运用更容易和更实用。

接下来则是机器学习,Mathieu表示即将发布的Nuke 13.1版本让机器学习对各地的艺术家来说更具有扩展性。NukeX的推理节点对Nuke以外的第三方PyTorch模型也有了新的支持,因此艺术家们不再局限于自己CopyCat训练的网络,而是能使用广泛的图像到图像的PyTorch网络。

最后,但并非最不重要的是Foundry在实时技术方面的进展,特别是如何将游戏引擎产生的数据带入合成与VFX技术,以发挥巨大作用的视觉效果流程方面。了解Nuke的Unreal Reader:针对项目中运用了Unreal Engine而打造的合成师友好工作流程。

Nuke的UnrealReader节点的工作实例

借助UnrealReader节点,艺术家能将Unreal会话带入Nuke,并分离出通道、移除遮挡的物体、生成诸如深度、法线和遮挡等实用通道,以及更高级的数据,调整Unreal变量和微调摄像机位置。

UnrealReader节点已经由许多用户进行了测试,曾参与测试的四位用户就一同参加了研究与创新展示会的独家小组讨论:VFX和实时的未来。Indrajeet Sisodiya、Shahin Toosi、Ari Rubenstein和Matt Jacobs与Mathieu一起深入探讨了到目前为止,各自运用UnrealReader节点的有趣而巧妙的方式,以及他们如何将实时技术应用于最近的项目之中。

在下方观看研究和创新展示,了解他们对这一开创性工作流程之未来的看法吧。
 

 

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故事开发的未来:Flix

Flix最初由索尼公司开发,目前是Foundry的故事开发工具,活跃在前期制作的中心,助力团队共同协作完成故事创意的迭代。在会议《故事开发的未来:Flix》中,Flix团队深入讲解了即将到来的Flix 6.4的新内容,并与视觉特效总监和导演Ari Rubeinstein进行了独家问答。

Flix产品经理Mariagrazia Petito Di Leo介绍了Flix 6.4将采用新用户界面和工作流程,同时配备了一个顺滑且无障碍的界面,让艺术家能够追踪传递进度,并按日期和时间分组、排序。此外,艺术家还可以管理分组,以及每个分组内的个人上传和下载。

也许Flix 6.4最引人注目的功能是:改进了借助Flix实现从Storyboard Pro到Avid,再返回的往返工作。现在无论是艺术家,还是剪辑师掌控摄像机动作和时间,到Avid的可编辑的摄像机动作都意味着每个人都能查看、剪辑和调整,从而在团队和部门之间实现了无可比拟的协作式故事开发。

UI grab of Flix 6.4
UI grab of Flix 6.4

由于重新设计了可定制的动作面板,Photoshop的粉丝们在Flix 6.4中也得到了实惠,该面板本身更加平衡,并且也集成到了Photoshop的主界面中。

所有这些功能在6.4中达到了新高度,提供了为改善往返工作流程和自定义集成而定制的版本。确保了在创作故事时,Flix始终是您创意、构思和灵感的中心。

Mariagrazia的演讲结束后,还与视觉特效总监、Flix粉丝Ari Rubenstein进行了独家问答,Ari讨论了他即将完成的个人项目《Small Blue Shadow》(小蓝影),以及Flix如何支持了他的故事板和前期制作过程。观看《故事开发的未来:Flix》完整采访的点播视频

 

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Modo 15: 完整系列

由Foundry 的Modo团队的Michael McCarthy和Greg Brown主持的会议《Modo 15:完整系列》探讨了截止目前的整个Modo 15系列的历程,之后又揭示了即将到来的15.2版中的关键更新。

例如,在Modo 15.1中,[OmniHaul]引入了基于手势的工具属性和通道控制,而且能完全自定义。曲线布尔运算则提供了一种全新的2D设计方法,能轻松利用布尔运算创建复杂的几何体。另外还增加了大量有价值的新工具,这些工具都专为加速各种工作流程而量身定做,Mesh Fusion工作流程也进行了全面的修改,以解决多种性能问题。

在15.0和15.1的工作流程基础之上,团队很自豪地推出了Modo 15.2,带来精炼的Mesh Fusion工作流程,进一步简化了艺术家的创作体验。图解视图中的功能增强也备受称赞,得益于Selection Op化名和装配以及新增的堆栈型节点,图解视图现在更加简洁了。

 Modo 15.1的界面截图

新增的用户需求功能包括: 边细分——允许艺术家快速轻松地沿边缘添加点。同时,[几何原型切割]则为艺术家提供了在表面上点击并拖动切割的能力,工具将自动对准所点击的位置,并且包括对轮廓的支持。总的来说,除了这些关键功能外,Modo 15.2还增加了50个新功能,解决了数百个错误。

会议最后,Foundry的数字设计产品总监Shane Griffith进行了现场问答。他谈到了Modo的未来,自己对15系列最感到自豪和兴奋的地方,以及关键问题:为什么有这么多鞋子?

 

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2021年Foundry Live会议到此圆满结束。在2022年又将重新开启,届时仍将带来一系列不容错过的活动,涵盖Foundry的最新产品发展、研究工作和顶级创新。在此期间,请继续关注我们的虚拟活动项目,也请记得查看活动归档,以免错过了任何精彩的讲座。

 

Foundry在此特别感谢以下客户为Foundry Live 2021提供了资产和内容:

Cat and Moth - India Barnardo

地狱男爵 - NuBoyanaFX

The Blues Crab - Ari Rubenstein

SidiAli - Nineteentwenty

Save Our Show Final - Brian Vowles

Subway Sequencer - UE Marketplace

Napo - Miralumo Films