逐层剥开虚拟生产的"洋葱皮"

虚拟生产(VP:Virtual production )有望在未来几年内重塑整个视觉效果(VFX)行业。简而言之,由于虚拟生产允许在片场实时的渲染镜头,因此导演不必再完全重新渲染整个场景,即可改变相机角度和照明等众多内容。

这一方面意义十分重大,由于加速了此前需要数天才能完成的阶段,进而带来了潜在的成本节约。然而到目前为止,VP仍然还处于发展阶段。

在虚拟生产的当前状态中,流程里各个部分仍然各自为阵、各不相同。而且通常来看,前期预演(previs)、技术预演(techvis)和后期预演(postvis)仍然相互独立,它们之间并没有真正的连续性。不仅过程缺乏连续性,甚至连数据切换也具有挑战性,并且在各种情形下所使用的软件也都各不相同。

虚拟生产工作流程无疑是具有潜力的,但若是没有能将所有内容紧密连接在一起的东西,则该过程依然难以产生真正的吸引力。

那如果真的可以建立起一个连续的流程,在其中各阶段里的决策都能从前端继承和迭代,而不用再重新开始,将会怎样呢?

连点成线

在不久的将来,虚拟生产必将会拥有单一且统一的主心骨,承前启后的从概念阶段一直贯通到交付阶段。

VP还将在工作流的特定部分中发挥关键作用。不过,更重要的是还应考虑到这并非适用于任何项目的任何阶段。虚拟生产应该分层构建,各个组成部分也都要能改进先前的内容。

因此,我们可以将它想象成一个洋葱,通过许多层(洋葱皮)协调工作,最后提供出完美的成品。
在这其中,一些阶段应该是实时的,而虚拟生产也应成为该阶段的核心 - 尤其是片场阶段。但是这些部分应该还能被“洋葱”中更高层级之上的软件继续构建,并能够加以替换。例如,当您计划在该场景的后期制作中进行更全面的工作时,就需要能进行这样的(细化)操作。由此,才能提供最终产出所需的质量(毕竟目前实时技术在品质上还无法相竞争)。

图像

从预演到后期的一致性

这一理论的早期实践案例是Unity和Oats Studios创作的获奖系列短片《Adam》。虽然那只是一个相对较小规模的案例,但已经显示了游戏引擎技术在这一方面的潜在作用。

Foundry自己的研发项目DREAMSPACE,也是与行业里的众多知名合作伙伴(包括ncam和英特尔视觉计算研究所)一起研究了同样的概念。

我们都知道在拍摄结束以及很多关键决定做出之前,大多数后期工作室一直都蒙在鼓里。事实上,目前将项目交给后期制作的方式,也正是业内争论的一个重点。

我们的假设是当拥有了DREAMSPACE之后,如果您从预演到后期都能运用相同软件,这当然也就带来了片场可视化、数据和决策的后续一致性,那么这自然会显著地提高整个项目的效率了。

虚拟生产对于满足这一假设很重要,而且更加重要的是 - 它还必须与VFX洋葱的其它各层紧密的结合在一起。