虚拟现实

《Girl》第一部分:VR Playhouse带来的由360°视频展现的轰动故事

图像由 VR Playhouse 提供

借助VR Playhouse带来的360°电影体验,透过年轻女孩的双眼来观看这个世界。

VR Playhouse是一家专注于创造虚拟和增强现实内容的创意工作室。工作室运用360视频和虚拟现实为媒介,呈现了一个年轻女孩试图在新环境中找到自我定位的出彩故事。影片《Girl(女孩)》讲述了一个16岁的女孩在父母离婚后,搬到加利福尼亚州约书亚树(Joshua Tree)的跟祖母一起居住的故事。观众们将从这个年轻女孩的角度来体验这个故事。通过Foundry旗下Nuke软件的虚拟现实插件Cara VR,极大地加快了缝合与合成360°视频素材的挑战性过程。 随着故事的展开,女孩发现祖母的房子虽然起看起来有些阴森恐怖,后来却慢慢变得非常温馨和欢快了。

Cara VR中的深度工具令人印象非常深刻,对于这项技术的未来发展,我们拭目以待。

VR Playhouse联合创始人兼CEO:Christina

VR playhouse
Girl VR playhouse 360 degree video

VR Playhouse联合创始人兼首席执行官Christina Heller表示:“这是通过小孩视角来观看的成人故事。” 此外,VR Playhouse的技术指导兼首席艺术家Jordan Reece Halsey谈到,对于这个项目的制作,他们决定全部采用Foundry产品系列,使用Nuke进行渲染和照明,用Modo来创建和动画3D模型,最后用Cara VR才获得了令人惊叹的画面。 此外,他们还设法构建了一个非常强大的制作流程。Jordan Reece Halsey:“Cara VR中的深度工具令人印象非常深刻,对于这项技术的未来发展,我们拭目以待。”

克服项目挑战

为了解决这个项目中的一些固有渲染问题,VR Playhouse开发了一个强大的Nuke流水线,让用于渲染、灯光和建模的其它软件方案跟Nuke之间流程顺畅。 Nuke下的Cara VR被用于缝合360度图像以及从单视图素材合成出立体视图。

Jordan Reece Halsey说到:“要在立体图像之间渲染出带视差的图像和贴图,有时候确实非常具有挑战性,而且很难得到我们想要的结果。” “刚开始要获得正确的点云和空间关系还是很困难的,因为这对我们来说还是新一项技术,不过随着对Foundry软件运用更加熟悉,这也变得非常容易了。通过运用Cara VR中的工具来探索什么是有效的,而什么是无效的,这一点非常重要。” VR Playhouse使用Modo建立了大量的3D模型,并使用Nuke的重新打光功能创作出了在影片《Girl》中看到的众多重新打光效果。且借助Foundry插件的“Bilateral滤镜”的运用,将CGI与大景深相结合已经变为了十分我简单的过程了。

VR playhouse 360 degree production

此外,项目也证明了3D建模依然具有挑战性,要配合VR环境创建出逼真的模型同样也是很难做到的。然而正是利用Cara VR和Modo,VR Playhouse得以创建出了高质量的模型,并将这些3D模型真实地融入到360度体验之中,真正生动的展现了故事。

Jordan Reece Halsey 评论道:“Cara VR让我们在深度方面取得了惊人的效果,并且使缝合过程更加顺畅。 我们对视频中最终图像(效果)的反应非常积极,这再一次证明了Foundry工具的出色质量。”