增强现实:AR设备的未来?

我们曾详细探讨过将虚拟现实(VR)引入主流应用所面临的困难。相比之下,围绕增强现实(AR)的讨论似乎乐观多了。

而且这原本就不应是个惊喜。

就在VR仍然需要昂贵且笨重的硬件时,AR便已经能很轻松的通过主流智能手机和平板电脑实现其应用了。如今在某些VR体验尚且比较尴尬,且不尽如人意的情况下,众多基本形式的AR体验已经出现在了从游戏到社交媒体的各类APP应用之中, 并成为了我们日常生活的一部分。

然而这不过是通过AR技术,对已捕捉了大众想象力的应用又做了加强。在这其中,虽然精灵宝可梦(Pokemon Go)是一个陈词滥调的案例,但却因为其快速的发展方式引起了全球人士对AR技术的关注。与此同时,向Snapchat以及Instagram等应用加入图像和视频“滤镜”,也为这些应用带来了新生。

 

精灵宝可梦

 

当然,这些只是其中最为有名的案例。 除此之外,AR还增强了购物体验,提高了人们在地图应用程序中进行导航的能力。

这一切都非常令人兴奋,然而在这方面的常见叙述则可能会产生误导。其中的部分原因是VR和AR等术语本身就有歧义。正因为这样,Foundry 趋势还曾专门发布了一份指南,详细描述了两者之间的差异,并重点叙述了两者的重叠方式和重叠部分。

当我们在展望除智能手机、平板电脑之外的AR设备未来时,这种重叠性最为明显。不过,逐渐明朗的是,智能眼镜和头戴显示将会进一步改善未来的AR体验。

Magic Leap终于发布了备受期待的头戴显示,让人们一睹了AR的真正潜力。然而,因为计算机生成的内容可不是简单地把内容叠加到现实世界之中,而且还需要响应其周围的环境。例如,若您将一个虚拟的大块切达干酪放在真正的货架前面,那就需要能正确识别货架,并摆放在货架之中

这也就意味着在更高级的形式中,AR设备需要能够与VR相关的常规元素相关联。这也正是为什么很多未来派的AR头戴显示,如微软的HoloLens眼镜,经常被混淆地描述为“混合现实”(MR)设备。这也就是AR和VR之间所存在的二进制差别及其不同的潜力和承诺的水平,无法准确描述的原因。

看过了智能手机中基本AR的成功应用,再反观VR所取得的相对混乱的进展,不禁会让人感觉到似乎未来只能属于某一方。不过,从当前创新带来的启发性来看,未来有可能属于两者相结合的设备。

此外,还有一些关键趋势也将有可能影响未来几年AR设备的发展方向。

人工智能领域正在快速发展,很难说这不会对AR产生影响。 2017年,Apple发布了ARKit,让自由开发人员去构建自己的AR应用程序,并与Siri和Apple设备相集成。而在AR方面的黑客松上(AR hackathon编程马拉松),还产生了创新型的AR / AI混合体,例如带有手势控制的智能家居集成型HoloLens。

 

手势控制

 

Siri和Amazon Echo等人工智能平台的进一步整合,让我们有望看到这种趋势继续发展。

随着Hololens类型的眼镜逐渐成为AR和MR用户的技术主流,这些设备的人体工程学特性也会得到进一步的优化。而这种演变也很可能会追随类似手机的发展路径:随着时间的推移,设备变得越来越顺滑,越来越轻薄。最终将会是一副在重量和尺寸方面几乎与普通眼镜并无差别的MR眼镜。最后,未来的AR设备,也将会在功能方面超越今天的AR设备。运用眼镜能看到和听到的范围、品质将向前迈出一大步,同时大幅改善了视野。甚至结合运动捕捉,让佩戴者能够命令设备来根据手势来执行任务。

如今,我们已经见证了这些发展的启蒙,对于AR和MR设备来说,这同样是一个激动人心的时刻。而且我们这才刚刚开始。