与创作者见面:虚拟时代的内容创作

今年,Foundry 趋势已经沉浸在虚拟现实(VR)的一切事物之中了。我们知道大家希望虚拟现实技术蓬勃发展,公众们对测试新技术也有着 非常浓厚的兴趣。 - but 但我们也深知此项技术还面临着严峻的挑战需要被克服,尤其是我们上次谈到的:可访问性

诚然,虚拟现实最终会生存下来或是消亡将取决于其提供的内容和体验。即使头戴显示价格和可用性问题得到解决,但如果内容的品质与人们的期望不相匹配,那么此项技术最终也将会被人们抛弃。

从360度VR纪录片视频, 到奥斯卡获奖的装置

仅在过去的四年间,可以肯定地说,关于“出色”VR内容的定义已经发生了巨大的变化。在早期的360度VR纪录片热潮中,影片《The Displaced》和《Waves of Grace》的推出为纪录片制作者带来了更深入的沉浸感,然而这种作坊式的行业形式,最后还是以失败而告终。

此类内容已经成为更宏大、更深入,且更加身临其境的VR体验中的一小部分。例如,由Alejandro Iñárritu执导的获奖影片《卡尔纳竞技场》(Carne y Arena)就是运用360 度VR视频作为其体验的作品,正如《卫报》评论家, Peter Bradshaw所说,“感觉上相当惊人”。

空间中正在观看虚拟现实的人

挑战依旧

然而,只要内容在不断发展,那挑战便依旧存在。除硬件问题之外,要创建高质量的VR内容和体验,还需要一定水平的技艺、专业知识,以及超越传统电影视觉特效的工作处理能力。这一点只用简单的考虑一下相比于传统电影,观众面前所需的CG细节量就不言而喻了。

那么内容创作者应该如何去推动VR等格式的广泛应用呢?是缠着厂商去改善品质?还是通过创建能用户产生共鸣的应用和体验呢?

现在还存在着部分用户已经完全抛弃VR的问题 - 那些曾尝试过劣质产品,并认为VR不过是被过度吹捧了的技术的人们。而要将这些用户重新吸引回来的思路之一, 就是创造出令人赞叹、能激发情绪、激发错失体验的作品,由此给这些用户带来新的价值。

混合的未来?

但对于内容创作者而言,最大的挑战之一是虚拟现实行业的不稳定性。技术的快速变化意味着增强现实(AR)和虚拟现实技术的发展,已经超过了民众能够跟上的节奏。由此而导致厂商、内容创作者和消费者都对于下一步应该如何进行投资而感到头疼。

“混合现实”(MR)会成为终点吗? AR和VR技术的发展,让人们看到这两者可以很好地融合,因此,创作者需要准备好,以便利用任何可能出现的新平台。

在运用头戴显示的人

权威消息

为真正了解VR的发展方向,Foundry趋势与推动行业向前发展的权威人士们虚心请教,希望借此来探索令他们激动的事物,以及保持兴奋的原因。我们拜访了来自MPC的 VR和沉浸式体验部门主管Tim Dillon、以及Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossman。

欢迎点击下方,来阅读我们对Ben的访谈,在访谈中他坦率地讲述了发展空间将会如何,之后的事情,以及给他留下最深刻印象的VR作品。

稍后是我们对Tim的采访,我们将一起探索在MPC公司中开展的一些令人着迷的虚拟现实体验,并了解未来行业的发展方向。