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图像由 New Reality 提供

借助虚拟现实一同跟随战争幸存者的脚步

从传统屏幕上观看电影,丰富了人们对真实或虚幻事物在其它世界中的想象效果,以及他人如何体验。但这总是通过第三人称的角度来观看和感受。

而虚拟现实(VR)的一个显著特征则是,能通过第一人称的沉浸型方式来改变这一种观看体验。在VR中,能给人们带来身处其间的切身感受。

创意工作室New Reality的创始人Milica Zec和Winslow Porter,过去几年来一直通过他们的VR电影作品三部曲:《Tree》(树)、《Giant》(巨人)和即将到来的《Breathe》(呼吸),将这种潜力带入现实生活之中。

Foundry 趋势在此和他们做了详细的交谈,并了解了各个作品。

《Giant》(巨人)

目睹了塞尔维亚的家乡被漫天炸弹袭击的亲身经历,给Zec带来了难以磨灭的影响。其作品《Giant》正是向世人传达了希望全世界都能了解的这样一种经历。

作品将生活在冲突地区的一个家庭的经历鲜活地展现在了眼前, 描述了一家人为躲避轰炸而颠沛流离的情景。该作品设定在西方背景之下,并采取了非政治性的背景叙述。

Zec说:“我们衷心希望这部作品能够与人类,或更确切地说是非人类 - 战争直接对话,并让观众与有过这些人生经历的人们联系起来。” “VR是一个很完美的媒介,做到了让人们置身于这种状况之中 - 让您感觉一切都发生在自己身上。”

VR

《Tree》(树)

在这个项目中,观众将转变为热带雨林中的一棵树,以体验其生命的周期。

体验作品中包含了多种传感器,观众能闻到雨林和土壤的味道,感受温度的变化,并体验到树木生长时身体内的振动。

之后一旦树完全成材后,人类就会化身为破坏力。

“我们希望采用一种新方法来解决问题,利用新方式引发人们对环境问题的重视。”Zec解释道。 “我们展现出了人类在自然界中扮演了破坏性力量的实例,并对此进行了拟人化的表达。从而让观众感受到在这个过程中,其实被摧毁的正是我们人类自身。”

Zec和Porter将把作品《Tree》带到世界经济论坛,让政府和企业有机会更深入地了解雨林的破坏情况。

“我们希望在这次旅程中能邀请到总统、总理和财富500强公司的领导人,让他们亲身体验到气候的变化。”Porter 补充道。

《Breathe》(呼吸)

三部作品中的最后一部《呼吸》将把用户带入战争幸存者的鞋子中,在十分钟的时间里度过她的整个生命。

参与者将经历主人公从孩提时代到撒手人寰等人生中的七个重要时刻,目睹她随着战争和破坏开始而存在,一直到最终走向个人赋权,让人类未来充满希望的道路。这部作品将利用参与者的呼吸进行互动,并借此推动角色的人生旅程向前发展。

呼吸声将被用作推动叙事向前发展的提示,而且Zec告诉Foundry 趋势,这一点还具有更深层次的含义。

“作品称为《呼吸》,因为使用呼吸将观众与角色息息相关,并引导完成故事。而且我们也相信,从呼吸的角度来体验故事,也将会使观众与角色变得更加亲密。”

此外,这部作品也进入了多人游戏阶段。因此,观众还可以与其他人相互联系。Zec说到,这也提醒了我们,只要大家一起携手努力,我们就可以解决这个世界的问题。

VR

 

作品《呼吸》正处于生产制作的早期阶段,New Reality正在寻找志同道合之士,一同合作完成项目。

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