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Artist's eye - Putting the Painter Back in Texture Painter

Raine Anderson, ILM Texture Supervisor, investigates the key to becoming a better texture painter

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Locational VR part 3
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深入了解伦敦的首个VR街机门店—DNA VR

最近我们拜访了伦敦的首个VR街机门店,为您带来位置型VR与家居型VR的不同体验汇报。

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VR headsets
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为何伦敦的首个VR街机游戏创始人会押注VR的未来?

我们最近与DNA VR的创建者进行了交流,以探寻为何VR街机有望成为解锁VR未来的关键。

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Location Based Entertainment
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The unexpected way VR could end up in your home

Discover how Location Based Entertainment (LBE) VR could be a vital stepping stone towards mass consumer adoption of virtual reality.

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City mirrored above another city
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混合现实(MR):通向镜像世界的大门

在此,我们将探索混合现实,以及有一天此技术将如何引领实现超大规模的增强现实景观,即“镜像世界”。

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Eye tracking and Mari
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为何VR中的眼动追踪不止中央凹型渲染?

来一同探寻VR中眼动朱追踪方面激动人心应用。

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Crucial VR headsets
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您绝不愿错过的VR头戴显示三大开发技术

让我们来看看在2019年有望看到的一些VR头戴显示方面的技术进步。

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Hybrid Gamma Ray
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重现真实世界的颜色:来自Hybrid Log Gamma的承诺

本文中,我们来探讨Hybrid Log Gamma(HLG)HDR标准如何成为将沉浸式内容带入寻常百姓家中的关键。

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Human limitations and its affect on VR
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人体解剖学和有限的技术:真正身临其境的虚拟现实所面临的障碍

VR的“光环”在于通过让观众沉浸式的进入虚拟世界,从而创造出真正存在感。但这说起来容易做起来难...

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VR
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企业是解锁VR潜力的关键吗?

我们与创意工作室Nice Shoes的团队进行了深入地交谈,了解了VR该如何在企业中发展。

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VR
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借助虚拟现实一同跟随战争幸存者的脚步

创意工作室New Reality的创始人Milica Zec和Winslow Porter,在本文中向大家介绍了他们的《Giant》、《Tree》和《Breathe》这三部VR影片。

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VR
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Nice Shoes:运用VR加深品牌与客户的联系

我们与创意工作室Nice Shoes进行了深入的交流,一同探讨了他们如何利用沉浸式技术的力量来帮助品牌建立起持久的关系。

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