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大型访谈:Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann

我们对奥斯卡获奖的视觉特效总监和虚拟现实导演,Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann进行了深入的访谈。

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VR accessibility problem
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VR的可访问性问题探索

在《虚拟现实:是时候作一次实际检验了》系列文章的第二部分中,将围绕着技术的可访问性进行探索,首先我们从头戴显示来开始探讨。

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VR reality check
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虚拟现实:是时候作一次实际检验了

人们真心的希望VR能够运作 - 但真的能做到吗? 大规模应用以及“真实”的沉浸感依然还有很长的路要走,还需要跨过一座座的高山。

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Canova VR Headset
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虚拟现实(VR)中创作内容的兴起

VR 和 AR 技术正在影响着各行各业,我们也将会看到越来越多的人们投入到3D的工作之中。

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 VR’s Eastern Promise
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VR的东方承诺:远东的虚拟现实发展

到2021年全球的VR行业预计将产生748亿美元总收入,且看远东如何成为快速增长的催化剂。

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Hyperreality in the physical world
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一段超真实的历史:关于超现实技术的演变

在以前的文章中我们曾讨论过“超现实”,然而虽然支持它的是新技术,但这个词本身却不是。

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From dystopia to utopia: the new hyperreality
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从反乌托邦到乌托邦:新兴的超现实

超现实 – 由于人类意识无法区分“真实的”现实与制造出版本,已经影响了视频游戏和电影行业。 但其技术发展,仍将有可能影响其它众多的行业。

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Foundry Research in 3D VR
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Modo VR:完全沉浸式的设计内容创作

这是一项能让3D内容创作者运用VR 头戴显示,以现实生活比例和视角来观看作品的项目。

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FAME: film-quality augmented and mixed reality experiences
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FAME:电影品质的增强和混合现实体验

这是一个让电影品质的资产能嵌入观众周围的环境之中,创造出电影级混合现实体验的项目。.

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ALIVE: live-action lightfields for immersive VR experiences
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ALIVE:用于沉浸式VR体验的实拍光场

ALIVE是一个开发如何将捕获内容实时转换为沉浸式虚拟现实体验的技术项目。

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VR consumer report - Foundry
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Get surprising insights from our recent VR research

How many people are looking to try out VR in the near future? How would they most like to use it? And how much would they be happy to pay?

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Don’t Miss the VR Train! | Virtual reality | Foundry
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Can you afford to miss the virtual train?

Can you afford to miss the VR train? It’s hard to know if VR is just a passing fad, or something you should be paying attention to. Click here to read more.

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