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How to do 360 VR post production - Foundry
VR/AR/MR

What they don't tell you about 360° VR production

Daniele Bernabei, Research Engineer at Foundry, shares his experiences.

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VR building design with Foundry
VR/AR/MR

设计可视化和VR将如何改变AEC行业

对建筑、工程和结构(AEC)行业来说,设计可视化 – 即通过计算机生成2D或3D渲染图来将想法变为现实,已然成为一个强大的工具。

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Wenzel Jakob Interview
VR/AR/MR

即时网格算法 - 与Dr. Wenzel Jakob的访谈

Foundry 趋势拜访了Mitsuba渲染器的作者Wenzel Jakob,深入了解了由他合作开发的强大自动重拓扑即时网格算法(Instant Mesh algorithm )。

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Immersive VR experiences
VR/AR/MR

比现实更真实:在VR中创造出 “临场感”

沉浸感的不同程度如何影响着VR体验的发展?这对于未来的媒介的发展又意味着什么?

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CaraVR and 360 cinematic experience
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《Girl》第一部分:VR Playhouse带来的由360°视频展现的轰动故事

借助VR Playhouse带来的360°电影体验,透过年轻女孩的双眼来观看这个世界。

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humminbird case study
VR/AR/MR

让Kyla的热门MV轻松过渡到360虚拟现实

让热门MV实现向360虚拟现实的轻松过渡。

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Media Monks
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MedidaMonks 借助Cara VR 扭曲了现实

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VR/MR/AR help
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VR?AR?MR? 抱歉,我懵圈了…

一直以来,新兴技术都养成了将首字母组成缩略词的依恋,虚拟现实也不例外。

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Tippett Stidop
VR/AR/MR

Tipettt Studio借助定格虚拟现实(VR)影片踏入未知领域

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goosebumps
VR/AR/MR

MPC在《Goosebumps VR》中的创新制作过程

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