行业洞察.

Explore the latest

Footwear brands and 3D Design
设计可视化

为什么众多品牌都在运用3D更快地进入市场?

Brendon Marczan 一年来得到的反馈是,整个鞋类品牌行业都在不断的加快着从创意到市场的速度,更多精彩尽在本文之中。

阅读预计需要分钟
Computer designed shoe
设计可视化

您会买由一台电脑设计的鞋子吗?

Brendon Marczan在本文中反思了在这个日益自动化的世界中,艺术家或设计师的真正价值。

阅读预计需要分钟
Disney method for adaptive light fields
VR/AR/MR

虚拟世界和自适应光场:迪士尼研究部专访

我们与迪士尼研究部高级研究科学家Kenny Mitchell进行了深入交流,请他介绍了团队在自适应光场领域的工作,以及要在VR中讲好故事所面临的挑战。

阅读预计需要分钟
Man glowing blue eyes
Film & TV

Giving Artists Back Time To Pursue Their Dreams With Spin VFX

Saving time, so artists can spend it doing something they love.

Mahsa Ghorbankarimi
Film & TV

Katana:将时间交还艺术家,去追逐梦想

阅读预计需要分钟
Car rendering in 3d
Film & TV

Bottleship VFX:替未来更加复杂的视觉开发和布光提前做好准备

在本文中,我们专门采访了Bottleship VFX的创始人Hristo Velev,并深入了解为什么Bottleship 意识到了当下正是提前构建未来流程的时候。

阅读预计需要分钟
Virtual workflows
VR/AR/MR

深入探讨虚拟制作的工作流程

我们将深入兔子洞中,去探寻虚拟制作流程的具体细节,详细了解从推销预演、动作捕捉到技术预演的各个方面。

阅读预计需要分钟
Disney COCO Virtual Reality
VR/AR/MR

将虚拟现实作为一种社交体验

在本文中我们深入探索了“社交型虚拟现实”的兴起,谈谈在虚拟现实环境如何不仅孤独的体验虚拟环境,还能在其中与他人互动。

阅读预计需要分钟
Jon Wadelton on design visualization
设计可视化

设计可视化:Foundry如何引领视觉为先的设计革命?

Foundry首席技术官Jon Wadelton为您阐释了产品设计正在进行着一场怎样的视觉革命 - 以及Foundry如何引领潮流。

阅读预计需要分钟
Cityscape at war by Cinemasphere
Film & TV

觉得公司太小,没必要用Katana?该转换一下观念了…

位于雅加达的Cinemasphere将在本文中问您解释了为什么他们将Katana纳入到了流程中 - 以及这如何对投资回报率产生了多么重大的影响。

阅读预计需要分钟
Mars space modelled and textured
Film & TV

《火星时代 1》中的空间探测器的建模和纹理创作

小团队如何赢得了与时间的赛跑?

阅读预计需要分钟
Siggraph
VR/AR/MR

探索虚拟现实中的无限行走

SIGGRAPH 专题: 在本文中,我们与一位在今年SIGGRAPH上发表了精彩论文的作者进行了深入的交谈,该论文探索了在虚拟现实中实现“无限步行”的可能技术。

阅读预计需要分钟