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Foundry推出Modo 13系列,进一步增强GPU渲染和高级3D动画工作流程支持

Foundry推出了Modo 13版:进一步推动了设计工作流程,并借助AMD Radeon™ ProRender提供了GPU渲染。

Modo 13 is out

Foundry——媒体、娱乐和数字设计行业软件的领先开发商,今天推出了备受期待的Modo 13系列三个安装版本的第1版:Modo 13.0。

基于其业界领先的3D建模工具的地位,Modo 13系列继续增强了强大的动画、建模和渲染功能,新添加了众多特性,以提高艺术家的创造力,进一步丰富了内容的创建和共享。

随着AMD Radeon™ ProRender的到来,在Modo 13版中也正式引入了原生的GPU渲染。与此同时还结合了AMD广受欢迎的降噪功能。这种与硬件无关、且基于物理的渲染引擎将借助开放的行业标准,来充分利用各种GPU及CPU硬件。
 

Foundry高级产品经理Shane Griffith对此评论道:

“我们始终倾听各类型数字艺术家的需求,并持续地为快速实现创造性成果的创作过程注入力量。Modo 13系列将在设计创作的工作流程、可视化表现以及动画方面继续提升,并通过一系列改进,更进一步专注于增强创意流程。”

AMD软件公司副总裁Andrej Zdravkovic评论道:

“作为图形处理领域的专家,AMD始终与领先的软件创新者合作,不断突破世界级可视化的界限。AMD和Foundry的工程团队并肩工作,开发并不断完善了硬件和软件应用程序。正是借助这样的紧密的合作,我们才得以加速创作过程,并为突破性的渲染解决方案提供了动力。”

在Modo 13版中,角色艺术家能够以非破坏性地方式控制动画层或轻松覆盖现有动作,而且新增的动画层系统还可以利用遮罩功能,进行孤立控制或专门调节动画的某个方面。

Modo 13.0的其它主要功能还有:

  • Modo Bridge: 此功能现已支持Unity,并通过与Unreal Bridge共享的界面实现了相同的功能,进一步简化了与实时场景创建过程的交互。
  • MeshFusion 添加了 Kit Fusing: 艺术家现在能对网格项目的一部分进行定义,并在创建布尔运算中仅采用该部分。
  • 阵列: Modo程序系统中一系列的强大新扩展,允许以各种形式进行阵列的高级存储、操作和输出。由此进一步支持了技术型艺术家在Modo中的开发创造。

有关更多信息, 请访问Modo的最新版发布页面。