Mari 发布.

Foundry 公司 Mari 产品经理:Rory Woodford

Mari 4.5提供了两全其美的优势:既能让艺术家以更快速,且更具成本效益的方式创建大量资产,同时还能继续沿用熟悉的中意工具,创建高度复杂的重点资产。

Mari 4.0 下载发布说明

 Mari 4.0的全新启动机制

更加快速的的启动和导出

借助全新的启动机制,Mari 4.0可以自动执行原本需要用户手动完成的步骤。由此让艺术家立即开启并运行项目。Mari可以自动创建着色器,并依据启动对话框中的通道预设,完成通道的链接。现在用户还可以选择初始灯光以及着色设置。在新增的导出管理器中,用户不仅可以将配置好的通道和烘焙点(Bake Point)节点批量导出,还能从同一个源中创建并导出多个目标。此外,在导出过程中,还可以执行格式转换。从而在将纹理贴图传递到流程下游时具备了更好的控制和灵活性。

 Mari 4.0的新面板 工具栏

更出色的导航

Mari4.0中进行了许多更改,以便您更容易地浏览工具集。新增了一个面板工具栏,其中包含了所有Mari之前的面板,从而让您更轻松访问Mari可以完成的各种工作。将调色板展开为全屏如今也变得更加容易,当鼠标悬停在面板上时,轻按空格键即可实现。具有类似功能的工具,如今已被归类到了工具栏的单个按钮中,不仅减少了占用的屏幕空间,而且让您更好地关注到画布工作上。此外,我们还合并了各种面板,消除了重复性,并简化了用户界面,让Mari的学习和运用更加容易。

Mari 4.0的调色板用户界面现在可以缩放了

改进的UI

调色板如今可以自由缩放以获得更好的精度,组件滑块也再次改进。如今在控件的每次点选时将会显示最终的颜色。Mari新引入了数字控制功能,用户能通过精确的键盘步进来优化程序操作。HUD已经过重新设计,不再直接叠加显示到绘画主体之上,让艺术家们能够更好地关注到绘画之中,从而更有效地工作。基础节点图已经不复存在,高级节点图已经成为了默认配置。此外,对于每个希望学习Mari的人士来说,非商业版中都可以运用完整的节点图功能了。

Mari 4.0中的工作流程增强

增强的工作流程

Mari 4.0进行了多项关键工作流程的改进。拖放式的填充机制允许用户以更加直观的方式在他们的选择区域填充绘画,减少了时间并提高了效率。笔刷编辑器现在合并到了工具属性面板之中,而且笔刷可以更加清晰的呈现。借助全新的纹理集浏览面板,您可以更轻松浏览纹理,并加载到Mari之中。图层面板也变得更加直观,只用更少的步骤,就能实现所需的设置。此外,Mari中还新增了一个名为:Principled BRDF的着色器,现在您可以预览和处理与3D程序/最终着色器相匹配的通道了。该着色器基于2012年迪士尼动画工作室的Brent Burley的论文而开发。

 Mari 4.0中的核心增强

核心

我们现已升级到了OpenSubdiv 3.1.x版,并将相关的功能引入到用户界面之中。由此,您能够更好地匹配最终渲染器的网格细分效果。现在Mari的用户偏好文件将与嵌入到文件名称中的应用程序版本一起保存 - 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间随意工作,而不会破坏了UI或偏好的设定。另外,众多的偏好选项已经对分组、标签和工具提示进行了修改,更加易于理解。此外,我们还升级了所有的第三方库,以符合VFX参考平台2017的指定库。

Mari 3.3 下载发布说明

 Mari 3.3中的性能优化

性能优化和纹理管理

在Mari 3.3中您可享受到更快速,更令人满意的3D绘画体验,这得益于以下几方面的优化:更快的着色器重新编译过程减少了绘画、图层编辑与查看最终着色器效果之间的延迟;色彩空间转换如今可以在GPU上运行,从而显着加快了导出的速度;优化后的纹理管理可以让您在不受显卡容量限制的情况下,完成更高复杂度的工作。

Mari3.3 中的选框提取动作

选框提取动作

否想曾经想过要进一步编辑已经提交到模型上的绘画?现在您可以作到了,Mari 3.3增加了一种新的方式,能将绘画重新提回到绘画缓冲之中。您只需定义一个选框选择,然后使用新增的“提取动作”让区域再次生效,之后即可按照您选择的任意方式(如平移、旋转、缩放、扭曲或“Slerping”)来操纵绘画了。

我将Mari用到了各个方面,它可是我们纹理部门中的主力。因为只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein