Mari 3.3 下载发布说明

Performance optimisation improvements for Mari 3.3

性能优化和纹理管理

在Mari 3.3中您可享受到更快速,更令人满意的3D绘画体验,这得益于以下几方面的优化:更快的着色器重新编译过程减少了绘画、图层编辑与查看最终着色器效果之间的延迟;色彩空间转换如今可以在GPU上运行,从而显着加快了导出的速度;优化后的纹理管理可以让您在不受显卡容量限制的情况下,完成更高复杂度的工作。

Marquee lift action tool Mari 3.3

选框提取动作

否想曾经想过要进一步编辑已经提交到模型上的绘画?现在您可以作到了,Mari 3.3增加了一种新的方式,能将绘画重新提回到绘画缓冲之中。您只需定义一个选框选择,然后使用新增的“提取动作”让区域再次生效,之后即可按照您选择的任意方式(如平移、旋转、缩放、扭曲或“Slerping”)来操纵绘画了。

Mari 2.6 发布说明

Layered shaders in Mari

分层着色器

运用Mari®中实时渲染的GLSL着色器的新分层功能,可以创建出金属、油漆上的锈迹、灰尘等效果。 凭借着这个强大的新工作流程,Mari成为了现代游戏引擎和产品级渲染中视觉开发创作的理想工具。

Environment lighting in Mari 2.6

环境照明

借助HDR图像,不仅可以照亮Mari场景,而且还能创建出精确再现生产渲染或游戏环境中的反射。依托Mari在最终照明环境内的绘画能力,您不仅可以减少耗时且昂贵的迭代周期,而且还能产出更高质量的结果。

Physically based shading in Mari

基于物理的着色

通过能量保持的BRDF着色技术,您可以实现符合物理真实的视觉开发结果。而在与新的环境照明配合运用时,Mari基于物理真实的着色,还能让您与现代游戏引擎和渲染器紧密匹配,在某些情况下,实现像素到像素的对接。

Texture transfer in Mari

纹理传递

绘画和UV贴图创建现在可以同时进行。当一名艺术家进行UV布局的同时,另一名艺术家可通过PTEX贴图绘制细节。 最终结果可以很容易地在多个不同的布局和分辨率之间完成传递。

Mari可是我们纹理部门中的主力……只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein