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相比其他工具,游戏艺术家们都更加偏爱Modo – 快来看看你错过了什么

快来了解为什么越来越多的游戏艺术家都选择Modo

从诸如《无主之地2》,《量子裂痕》和《神秘海域》系列等AAA级游戏到移动和游戏主机平台上的小型独立项目,Foundry屡获殊荣的3D建模、动画、纹理和渲染工具套件在广泛的商业项目中都发挥了重大作用。 下面就一起来看看游戏艺术家为什么都选择Modo作为其3D制作流程核心组件的五大原因吧!

1. 完全可定制的流水化工作流程

Modo 11系列包含有独特的功能更新,以及游戏为中心的界面布局,让创作过程更加快速和直观。 Modo所具备的对各方面完全自定义的能力,让游戏艺术家能够完全按照项目的需求,来优化工作流程。

Tor Frick是一位长期Modo用户和游戏行业的资深人士,他早已将Foundry的工具用于众多大型作品的制作,其中包括《孤岛惊魂3》、《战争机器:审判》、《子弹风暴》以及最近的《德军总部:新秩序》 。如同许多3D艺术家一样,他也非常欣赏Modo技术能力的广度以及其创造性表达的流畅性。

“Modo几乎是我们艺术流程的中心,”MachineGames艺术总监Frick解释道。“我最喜欢的功能绝对是界面以及快捷键的管理方式,我是一个简化型工作流程的忠实粉丝,任何让我离开流程的东西,都会让我分散注意力。 因此,我喜欢直接访问各种功能,而不是通过点击任何菜单或标签去访问。因此,我始终都会设置自己的界面和热键,以减少与菜单的交互。”

运用Modo为游戏创作艺术

2. 加快速度,显著节省时间

无论您是从事独立项目的小型工作室还是拥有大型艺术部门的大型AAA团队,速度始终都是快节奏的生产中的一切,只有加快速度才能在紧张的时间内,创作出引人入胜的游戏体验。

游戏艺术家重视快速、高质量的烘焙和渲染功能,以保持领先地位,许多人也在使用Modo来逐渐模糊了激烈游戏时刻和更加电影化的展现方式之间的界限。在Remedy Entertainment,科幻动作角色艺术团队的《量子裂痕》中,就广泛使用Modo来创作游戏中独特角色的外观。

“快速的渲染时间使我们能够快速迭代并测试出不同的情绪以及产品的视觉感受”角色组长艺术家Antti Puomio说道,他注意到Modo中的以游戏为中心的功能对于加速创作过程非常重要。“我正在利用当前正在进行的项目中,尝试一些新的程序化(建模)工作流程,这个新型的无损网格操作节省了大量时间。”

3.对游戏流程广度的直观补充

凭借着灵活的3D设计功能和工具集,Modo可以充分扩展以满足众多不同项目的需求,这一点至关重要。Modo可适用于任何规模的3D游戏制作流程,Modo的价值,从AAA级公司到独立开发人员方面都十分显著,此外,工作室也同样赞赏其在各种项目中的直观运用方式。

Steve Wilding早前在Black Rock Studio工作室运用Modo完成了如《Pure》、《争分夺秒》(Split/Second)等大型游戏中,现在他成立了自己的独立开发团队Mad Atom Games,并将Modo和Unity搭档,创作了App Store平台上的《Chillingo》游戏。

Wilding说:“我认为,Modo从各方面来讲,对于独立开发者来说都是非常完美的。除了超级直观这个事实外,我还没发现像这样物超所值的其它软件包,Modo不仅可以用于游戏中的资产,而且这个游戏创作包,还能用来创作出宣传作品以及高端的终端艺术”

“对我来说,最大的优势就是它的直观性,”在谈到Modo时,Wilding说到。“当渲染场景和调整材质时,你简直都快跟不上Modo中预览渲染器的速度了。我简直无法具体告诉你,当我需要快速制作一些东西,并渲染出来时时,(运用Modo)会节省多少时间。此外,与其它3D应用程序相比,只需更少的按钮点击,就可以完成好渲染场景设置了。”

为什么游戏艺术家们都使用来自Foundry的Modo

4. 轻松导出到Unity、虚幻和其它引擎

Modo能够以更直观、更简便的方式将3D游戏资产,导入引擎运行,这对于需要快速迭代的艺术家来说,正是一大福音。Modo可以轻松地融入到AAA游戏制作流程以及定制的内部引擎中,与此同时,Modo与流行的Unity、虚幻引擎等独立友好型解决方案有着出色的深度整合,并且已经大大促进了3D游戏艺术家的跨平台创作。

“当你拥有数以千计的资产时需要处理时,你可不想花费大量的时间进行导出和检查,然后再导出,再检查,”Foundry的Modo产品经理Shane Griffith解释道。 “你想到就是,尽可能地减少这些迭代周期。”

考虑到小型、中型开发团队工作的实际情况是,游戏设计的大部分工作都是在引擎的关卡编辑器中进行。因此构建起与Unity和虚幻引擎的更强大的连接,就称为了Modo 11系列的主要焦点。此外,在Modo内部集成的Unity和虚幻引擎着色器,也是让资产导出过程顺利和无缝的关键一步。由此为艺术家提供了一个贯穿于创作团队开发流程的所见即所得的设计体验。

Griffith在探讨Modo的高度自定义的导出流程时说道:“这样当你把它们导入Unity或虚幻引擎后就不用重新构建资产了,资产会带有相同的全部纹理、着色器设置以及艺术家在Modo内部调整过的所有其它内容,看起来就像在Modo中看到的一样。

Foundry所开发用于在Modo和这些引擎之间传输所有这些重要的导出数据的开源格式,同样还能轻松的适用于任何定制引擎。 Modo用户对此非常欣赏的讨论“这样可以搞定了”,然而这实际上早已消除了导入资产至游戏引擎时时涉及的大量猜测工作了。

Modo中可以结合模块化烘焙工作流程,设定出节省时间的自定义模板,并具备了程序化建模功能。此外,Modo还有专为创作游戏资产而设定的专用界面布局, 这一切让制作游戏艺术的日常工作流程更快速,也更高效了。

5. 不断发展以满足VR游戏制作的需求

作为游戏艺术家创造尖端3D资产的工具,Modo持续的发展和增长对于帮助艺术家充分利用其工作流程至关重要。 VR近年来的快速增长为创意打开了新的大门,并创造了独特的体验。 为了帮助3D创意与时俱进,VR为中心的工具和功能将成为Modo  2017年及未来增长的重点。

为拓展Modo目前的VR功能,Foundry正在描绘着一条令人兴奋的前沿之路。 从帮助艺术家克服创建VR游戏内容时的独特挑战,到为Unity和Unreal带来实时实时连接,Modo的功能将继续发展,以最好地满足当今快速变化的3D游戏艺术家的需求。

成为游戏行业的3D艺术家将是一个激动人心的时刻,而且这还只是一个开始。

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