虚拟现实(VR)中创作内容的兴起

VR和AR正在慢慢渗透进各行各业之中。这项技术将在设计最新款运动鞋、铺设砖块之前的建筑可视化、创作越来越多沉浸式的替代现实体验等众多方面产生巨大的影响。

由于这些环境需要越来越多的3D资产和对象,这意味着将有更多人投入到3D的工作之中。

但其中的挑战在于,转到3D工作流程的技术能力是需要很长一段时间才能发展起来的。专业软件有着其本身的学习曲线,用户需要考虑多边形、边和顶点等等,外加丰富的练习经验才能完成高标准的工作。

设计鞋子、房屋或艺术品的许多人士却是在使用物理材料(例如粘土、纸张)时觉得更加舒适,反而不太熟悉使用技术类的计算机软件。

不过这也正是VR可以帮助缩小差距的方面。借助VR头戴显示和控制器,能让设计过程更有动力,也更加直观。用户不必再使用鼠标指针去从菜单中选择命令,就能直观地拉伸、拖动或剪切任何近在眼前的东西。一切就如同在现实生活中一样。

这是一个更简单,也更自然的过程。同时这也意味着在VR中完成内容将是我们未来的创建方式,并且有望让那些原本不敢面对技术障碍挑战的人们,更轻松容易的去运用3D技术。

3d waves Canova

新一代的内容创作工具

新型的内容创作工具正在兴起,而对于模拟艺术家、设计师们创作过程的相关工具探索,也已经有一段时间了。

专用于HTC Vive平台上的谷歌 Tilt Brush应用程序,允许专业和业余艺术家使用各种不同的笔刷,在VR世界的3D空间中自由绘画。

Gravity Sketch则是一款3D内容创作软件,旨在高效、直观地创建出对称几何体,对于创作快速的3D打印的粗模而言非常适合。

而专为动画师设计的工具,如ANIMVR™,可让用户在VR中绘图,并且还提供了一套基于传统动画制作概念的工具。

虽然这项技术在今天可能看起来有点尴尬 - 仍然需要头戴显示和控制器。但我们这才刚刚开始。像触觉手套等新技术,可让用户穿戴好后,便在塑造过程中感受到手中的造型粘土,这将使得体验的感觉更加身临其境,也更加真实。

那么这项技术需要改变什么,才能成为内容创作的首选呢?

VR Set in Action

ADF技术和未来

目前大多数的VR内容创建工具都是很棒的沙盒。非常适合去尝试和探索想法,但如果你想做更多的事情,那很快就会遇到限制了。

即在VR建模中能完成的工作细节度。在使用现在的VR建模工具时存在一个限制,当超出这个限制后,就无法再放大,且无法再继续完成您所期望的游戏、电影行业的专业3D模型一般的复杂细节。因为,当前的VR建模工具根本无法处理这个细节级别所需的大量多边形。

同样的,如果您想缩小并从整体上雕刻,那就会面临具有大量细节的网格,这也会变得非常沉重和繁琐了。

自适应距离场(Adaptive Distance Fields  ADF)技术的发展,则有望彻底改变这种状况。

ADF是一种2D或3D形状的表示方式,能显著的改善和加快形状的操纵能力。

ADF技术能为您提供更高的效率和能力 - 您可以放大到此前无法实现的数据量或比例级别,这背后的原因在于ADF所执行的操作在计算上更加高效。您是在雕刻由ADF所构建出的 “algebra”,而不是直接去推动数百万个多边形。

此技术能让您放大(视图),去创建极致细节;或缩小了,在更大比例下工作的能力,意味着艺术家能超越了进行实验探索或娱乐型的基本设计。设计师们不仅能快速完成非常复杂或超大规模的工作,同时还能达到极高的专业水准。

Foundry如今正在开发一种尖端工具,将充分利用自适应距离场的强大功能来解决我们在此所提到的障碍。

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