Katana 3.2 查看发布说明

UX improvements

全新的网络材质用户体验

Katana 3.2在网络材质创建“Network material create”中带来了经过全面改进的材质节点图系统,为艺术家和团队提供了优雅的组织管理。着色节点具有了以艺术家为中心的新设计,以及完全开放式的从左到右型的工作流程。由此,可以更加轻松地查看所有内容,所有可用的输出也都触手可及。同时,艺术家还能使用不同的视图,随时可以扩展或收缩显示的细节程度。新增的着色分组“Shading Group”节点可以让复杂的着色网络变得更加简洁:通过将一系列着色节点打包组合,着色分组即可有效地成为了独立微件,并能在以后轻松地连接和应用于多个节点之中。

3Delight

3Delight NSI 1.5

Katana 3.2版中的3Delight NSI也具有了许多令人兴奋的功能更新。 3Delight NSI中的次表面散射(SSS)已经过改进,现在可采用随机游走“Random Walk”方法来渲染出令人难以置信的结果。强大的新工作流程则允许艺术家通过几次点击,就同时从多个摄像机角度进行渲染。对于从事环境视觉开发的艺术家来说,这样便能一目了然地对各个重要摄像机角度选择做出评判。这一改进可谓是变革了游戏的规则。此外,置换贴图能直接与Principled着色器一起配合使用,从而节省了时间。头发和毛发着色器的改进,也带来了极好的美感。最后,在默认情况下,3Delight都将采用多线程进行渲染,而且场景导出速度也提高了30%到400%,实例和VDB项目渲染的内存占用空间优化也都提升了8倍。

USD Hydra Upgraded

视图已升级至USD 19.05版

作为对USD(Universal Scene Description 通用化场景描述)技术承诺的一部分,我们进一步升级了这一项用于Hydra驱动视口的基础技术。 Katana在Hydra的运用方面,已更新至USD 19.05版,同时引入了在其流程中使用渲染委托系统的能力。

Katana 3.1 发布说明

Modern Viewport in Katana 3.1

现代视口

我们再一次更新了由Hydra强力驱动的视口,如今已变得更加艺术家友好。随着众多用户体验改进的引入,极大的减少了艺术家在Katana里,采用两种视口技术进行工作的需要,促成了更加快速,也更加高效的工作流程。

Katana 3.1 and 3delight

集成强大渲染

Katana 3.1包括了下一代3Delight生产渲染器——3DelightNSI 。在3DelightNSI这一款最新版的超高速渲染器中推出了全新的Principled着色器、自动纹理贴图转换为mipmap、超快速的多采样体积渲染、基于Siggraph 2018上Pre-Lit材质论文最新成果的新AOV技术、网络缓存。此外,还增添了其它众多功能。

Performance improvements in Katana 3.1

提高艺术家生产力

借助于多线程渲染插件大幅缩短了首个像素的呈现时间,Katana场景处理的性能再一次得到了极大的提高。这一性能改进,让艺术家等待更少的时间,进行更多的更改,由此提供了最佳的工作流程。

Pipeline power in Katana 3.1

流程实力

随着Katana的核心构建块完成更新并匹配了VFX Reference Platform 2017规范中概述的内容,并迁移到了Qt5 UI库,如今在构建流程工具、与Foundry工具间的互操作,以及通用技术性能方面都已经实现了统一。