Cara VR 发布.

Cara VR 2.1 发布说明

Cara VR2.1 中的全局扭曲追踪

全局扭曲追踪整合

此特性减少了在运动素材中使用C_GlobalWarp节点时所需的手动工作量。本功能将利用C_Tracker内相同的球面追踪算法来自动追踪约束,而不再需要手动对定义约束的点进行动画处理。 由此,这也引入了两种工作流程:第1种方法是运用带有简化追踪控制的新面板在全局扭曲中直接进行追踪。此方式速度较快,且较为轻松。第2种方法则是用单独的C_Tracker节点来进行追踪:首先将约束导出为C_Tracker节点中的一组点集,之后当追踪完成后,重新导回到C_GlobalWarp节点之中。

Cara VR 2.1的垂直对准器

垂直对准器

垂直对准器“Vertical Aligner”工具已经从Ocula中移植过来了,并且进行了修改,以便更加适合Cara VR的工作流程。由此,艺术家无需在C_Stitcher之后执行冗长的更正,即可获得良好的立体全景效果。与Ocula版本不同,Cara VR中的垂直对准器可以直接附加到摄像机解算器上,也中可以单独运用。此外,它还可以利用并生成Cara VR元数据,供入缝合器中,以便改善结果。由于Cara VR的版本会特别考虑球形空间,因此,当运用到鱼眼镜头的素材上时,效果也会更加出色。

Cara VR 2.1 中的 摄像机解算器和摄像机提取

摄像机解算器与摄像机提取

摄像机解算器“Camera Solver”现在包含了一个实验性的解算器布局,以便更好的处理平面、线性以及自由排列等各种通用的摄像机装配。 这些试验性的布局模式,连同球形和节点式排列方式在内,为解算自定义的装配布局提供了更多的选项。借助新增的摄像机提取“Camera Ingest”节点,用户可以从其它软件包中导入摄像机,并运用到Cara VR的摄像机解算器之中。此外,还可以进行更加友好的摄像机参数动画。

Cara VR 2.0 发布说明

Cara VR 2.0  中的全局扭曲“GlobalWarp”节点

更新的缝合工具

新增的全局扭曲“GlobalWarp”节点在加快产出高品质360度视频缝合的同时,仅有极少的重影情况。该节点可通过向重叠区域中关键特征添加额外的对齐控制,以及在输入的rectlinear图像中确定为直线的区域增添约束,来共同减少扭曲。此项技术甚至可在来自多摄像机视图,具有对象重叠的画面中运用。

Cara VR 2.0中的追踪器节点

360°运动匹配和稳定

Cara VR的追踪器“Tracker”节点经过重新设计,进一步简化和加速了稳定及运动匹配的过程,由此能更轻松地对齐3D元素,并获得更舒适的VR体验。新节点为您的360度缝合素材增加了自动追踪和稳定功能。之后您可以使用现有的用户(手动)追踪工作流程,来进一步优化追踪,并锁定到特定区域。

CaraVR 2.0中的立体颜色匹配

Ocula工具助力立体校正

Cara VR 2.0包含一套由强大的Ocula工具集改编而成的工具,能消除在立体素材清理,尤其是素材之间的颜色、焦点和对齐不一致情况中那些令人头疼的问题。本次发布中还包含了视差生成器“Disparity Generator”节点的更新版本,该节点能生成用于深度估算的高质量视差矢量,之后您可利用视差转深度“Disparity To Depth”,从视差矢量中计算出深度值。此外,还有新增的立体颜色匹配“Stereo Colour Matcher”可在左、右视图之间统一颜色,新视图“New View”节点,允许您从一个视图重建出另一个视图。这些功能都经过全面优化,可用于360度视频的高效制作。