欢迎来到Mari 4.6 Beta版.
Mari用户,您好!很高兴与您分享我们即将发布Mari 4.6v1版,以供您试用并提出反馈意见。*由于这是一个 Beta版,我们强烈建议您不要在生产制作中运用。
Mari 4.6 介绍

在Foundry,我们一直努力为您带来材质系统和节点图工作流程的新特性和更新。希望您继续向下浏览我们添加的所有新功能及各项更新。
【Geo-Channel】几何通道
总览
Mari 4.6v1版进一步扩展了材质系统,并包括了“Geo-Channel”几何通道,从而允许通过AO(环境光遮挡)和Curvature(曲度)等网格项贴图来驱动材质的外观效果。
【Geo-Channel】几何通道
【Geo-Channel】几何通道是对象上的插槽,用于存储经命名且网格相关的特定纹理贴图。此类贴图可从磁盘导入,也能通过Modo Bake Presets和Bake Point节点从工程中导出。Geo-Channel节点和层,将通过选择名称来显示任意Geo-Channel的纹理贴图,由此将网格项贴图动态地直接供入到“节点图”或“层堆栈”之中。

将节点网络同步到Geo-Channel
Mari里【Bake Point】烘焙点节点中新增的“Sync on Bake ” 同步烘焙选项,可以在当前工程中共享节点图的结果。【Geo-Channel】几何通道节点,可以用作中间的缓存点来实现复杂的节点共享,从而无需在节点图中麻烦地浏览共享连接。

节点图更新
总览
在增添了材质系统后,我们一直鼓励发挥Mari极其强大的节点图,来进行材质设计。与此同时我们也一直在采取措施,不断改善用户体验。
可折叠式节点
Mari的所有节点都能设置为三种视觉状态之一:完全展开、仅显示连接端口以及完全折叠。这些新增的折叠状态提供了微调的灵活性,减少了复杂节点图的视觉混乱,从而使Mari节点图更易于阅读和浏览。

多通道流线折叠型节点
【Stream collapsed Multi-Channel】流线折叠后的多通道节点将大幅优化在节点图中的空间占用,由此只需最小的空间。而且将并行的流线链接分组为单个链接后,还将减少由于多通道节点过长而带来的视觉混乱,从而更有效地导航材质驱动项目。

改进节点自动放置
我们重新设计了节点的自动放置逻辑,现在可以将全部上游节点等距对齐为各列。同时,合并节点链将沿着布局顶部形成主干。由此,能够更轻松跟随节点图的走向进行理解,并改善了导航操作。

新增程序节点
总览
新版中添加了一系列新的程序图案和滤镜,能让您在材质和工程中创建出更复杂的非破坏性节点网络,重点包括了以下节点。
【Projection 】投影节点
现在已引入了摄影测量和贴花放置工作流程。您可以使用连接定位器通过【Projector】投影节点来驱动平面、圆柱和球形投影。Mari的投影摄像机还能驱动新的【Camera Projection】摄像机投影节点,将来自多个摄像机的静帧图像动态地投影到摄影测量模型之上。

曲度
实时生成的模型曲度,可用于由模型驱动的程序化外观效果。

新的【Fractal】分形节点
我们新增加了使用fBm和Voronoi分形算法来生成有机图案的程序纹理,并新增了Marble分形。

新增图案
砖块、棋盘格、划痕和编织中已经引入了新的图案程序。同时,我们还添加了AtlasRandom节点,该节点可以将输入图像随机化,并与其它程序纹理结合使用。

数学运算符
我们对现有的运算符(例如加法和乘法)进行了改进,增加了默认值,并为程序网络引入了其它运算符,具体包括:上舍入(Ceil)、距离、下舍入(floor)、分数(Fract)、长度(Length),混合(Mix)、求余(Mod)、归一化(Normalize)、幂运算(Pow)、平方根(Sqrt)和VectorDot运算。

实用工具
我们已经新添加了一组实用工具节点。 其中,【VectorSplit】矢量分离和【VectorCombine】矢量合并节点,能将RGB绘画再划分为不同的组件,以进行单独编辑,之后可以再次组合在一起。同时,【NormalStrength】法线强度节点则可以增强或柔化法线贴图。

新增供应商着色器
总览
因为Mari的“材质系统”由工程中的着色器输入来驱动,所以针对材质的目标渲染引擎在Mari中选用相近似的着色器将会更加有益。 为此,在Mari 4.6中,增加了两个由渲染器供应商为Mari提供的近似着色器。
V-Ray 着色器
V-Ray 2019背后的Chaos Group团队已经采用新着色器替换了旧的V-Ray着色器。运用V-Ray渲染引擎的艺术家,现在可以放心大胆的在Mari中绘画纹理,并可以确信所看到的材质外观将在最终渲染中具有同样的效果。

3Delight 着色器
3Delight团队为Mari贡献了一个新的3Delight Principled着色器。通过引入3Delight Principled着色器,您现在可以在Mari中绘制纹理,并得到近似3Delight渲染引擎的结果。由此,让Mari和Katana之间的视觉开发迭代更加容易了。

材质系统改进
总览
材质文件图标和材质提取工具也已得到改进,让艺术家能进行更多的自定义,同时也实现了材质创建过程的广泛自动化。
自定义材质缩略图
现在您可以遵照材质艺术资产显示的标准,来自定义材质预设的图标生成。同时几何体、摄像机、环境光以及【Geo-Channel】几何通道也都可以通过Mari中的新偏好设定>缩略图标签中进行设置。

自定义提取缩略图
现在可以为“材质提取工具”所生成的材质指定预渲染的缩略图。这意味着可使用由供应商引擎渲染出的缩略图,来展现渲染时材质的外观,从而让您对最终的视觉开发信心大增。

自定义提取材质的模板
随着“材质提取模板”材质的引入,可以通过自定义预设控件和用户驱动的子节点图网络来进一步提高提取材质的复杂度,同时还可以定制自动化的材质创建工作流程。

材质提取的搜索结果
Material 提取工具,现在让用户不必运行完整的材质创建过程,就验证搜索的参数。如今可以根据工具中设定的参数来显示一张 PBR 纹理集的搜索结果列表。

有关此Beta版中更新,功能和已知问题的完整详细信息,请参阅发布说明:
- Beta 1 - Mari 4.6v1.000230b
- Beta 2 - Mari 4.6v1.000262b
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如果您对Mari 4.5 Beta版有任何私下反馈意见想和我们分享,请致信我们的专属邮箱: mari-prerelease@foundry.com.
下载:
Beta 1
- Windows版: Mari4.6v1.000230b-win-x86-release-64.zip
- Linux版: Mari4.6v1.000230b-linux-x86-release-64.run
Beta 2
- Windows版: Mari4.6v1.000262b-win-x86-release-64.zip
- Linux版: Mari4.6v1.000262b-linux-x86-release-64.run
* 请注意,Mari 4.x目前不适用于Mac系统。具体请在这里了解更多细节。