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宇宙飞船建模

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Modo 建模 科幻 宇宙飞船

在本教程里,您将在学习Modo中对大型建模项目进行组织和控制的同时,深入到CG航天器设计的科幻世界之中。在教程里Andy Brown还将向CG飞船的前辈们致敬,在一道探索未来风格硬表面建模方面的思路时,也为教程增添了不少乐趣。此外,这个系列中还包括了由星际之门系列概念设计师James Robbins创建的独特太空船模型。

Modo 中 3D 资产和建模创作
Andy Brown 针对3d建模和雕刻的在线培训教程

教程内容介绍

构建大致造型

本视频的重点是为项目制作好代理模型,该模型将成为项目的支柱,并作为后续的参考来源。

船体拓扑

在开始建立最终模型时,我们将研究并开发一种拓扑方法,让该方法能适应飞船上错综复杂的细节,同时还保持飞船干净的整体流线。

船体细节

随着飞船的主要结构建模到位,本视频中将探索三种不同的方法来给设计添加更多的装饰和细节。

座舱

本视频重点是介绍如何使用Model Bashing套件来开发完成驾驶舱控制板的细致外观,并制作完成能够可靠打开和关闭的座舱盖。

支架

我们最后将通过完成支架的建模,来结束本系列教程。虽然安排在最后,但这同样是设计中非常重要的部分,并且可谓是整个项目的缩影。

教程信息

教程内容:5 段视频, CG 宇宙飞船模型

经验水平:所有级别

软件版本:Modo 501及更高版本

教程语言:英语