Modo 11.2 下载发布说明

Modeling improvements

直接建模提升

Modo 11.2带来了众多显著改进的多边形倒角特性,其包括:方角“Square Corner”,用于在多边形的边角处添加四边形; 平均偏移“Offset Even”让新插入的面与原始边缘之间保持均匀的距离;“Edge Rail”可用于倒角多边形组;加厚“Thicken”能创建封闭体积。边倒角工具中新增加了一个斜接“Mitering”选项,可用来在倒角区域的边缘周围创建一组新的共面多边形,从而修复平滑错误;保持共面边线“Maintain Co-Planar Edge”选项则会将未选择的共面边线合并到下一个未选中的尖锐边线中,从而提供了更加可控的结果。此外,仅捕捉选中“Snap Only Selected”选项,只会让选定的几何体捕捉到前景几何体,从而加速了大型几何体的捕捉速度。

UV Tool

UV工具增强

Modo中原本已经非常强大的UV工具再一次进行了改进,这将使得游戏资产的纹理工作更加一致和高效。 Modo 11.1最近增加了Texel Density工具,不仅使用更加快速,而且结果也更加可靠。此外,还新增了快速对齐和堆叠UV岛的新特性,以获得更高效的纹理使用。 UV覆盖率指标器,能在一张UV贴图中展现出前景项目和所有项目的覆盖百分比。新增的额外显示模式也让选取丢失或扭曲的UV变得更加轻松。此外,还新增了多个用于检测UV错误的命令。

Procedural Modeling tools in Modo 11.2

程序建模

作为市场上最出色的建模解决方案之一,Modo始终保持着领先优势,Modo 11.2中的程序建模工具不段扩展并提供了更大的灵活性。新增的依据先前操作选择“Select by Previous”已经再次更新,并支持了例如切割、轴切、轴向钻孔、实体钻孔、布尔运算以及曲线切割等切割相关的网格操作器。新增的设置多边形类型操作器“Set Polygon Type”,可以使用于任意多边形表面或选中的多边形表面。不仅可以修改多边形类型,将多边形转换为面,还能转换为细分曲面或catmull-clark多边形。此外,新增的翻转多边形“Flip Polygons”网格操作,可以用来翻转多边形的表面法线。

Animation performance Modo 11.2

动画性能

在装配和动画工作流程等方面,Modo的性能也在不断提高。Modo11.2中更新了权重编辑和变形器操纵的性能,极大的提升了Modo整体的装配和动画体验。当编辑网格中的较小部分的权重或对骨骼中的较小部分进行变形(例如脚或手指)设定姿态时,交互式性能显著提高。

File I/O updates Modo 11.2

文件I / O更新

Modo 11.2大幅增强了复制器的导出工作流程,允许您更轻松高效地在Modo和其它DCC应用程序之间传递数据。您可以通过偏好设定窗体中选择是将副本导出为Alembic粒子系统、几何体或两种形式。此外,FBX插件已更新至Autodesk FBX 2018.1版本,并包括了对FBX 2016-2018导出/导入选项的支持。

Cloud based preset browser Modo 11.2

基于云的预设浏览器

如今要快速取胜更加容易了!通过使用Modo的预设浏览器,艺术家可以直接从Modo内访问最新的Modo社区共享站点,其中包含有数千个示例文件、预设和模板。只需轻松的双击预设图标开始下载,资产就会安装在默认的内容文件夹中,操作起来与安装常规的.IPK文件方式非常相似。此外,通过链接来轻松获取免费套件和插件,以及购买额外的Modo插件方面,也将随着社区发展而不断扩大。

MeshFusion updates Modo 11.2

MeshFusion更新

Modo 11.2借助“Draft Unions”进一步加速了交互性:这是一个全新的工作流程,该工作流程能自动将MeshFusion项分为活动和非活动部分,当参与的网格被移动时,将会临时禁用合并或熔合带的几何体计算,由此提升交互性能。新增了对Catmull Clark细分曲面中带有边缘权重的源几何体支持,最终可以生成具备可调整边权重的更出色网格。在创建材质、多边形标签方面也增加了新的方法。饼式菜单也进行了更新,并新增了两个集合预设:Rib Trim集合预设对于制作条形结构,如窗、篷等几何模型非常有用;而ElboPipe集合则提供了一种更简单的方法,来创建出由直线段和弯头组成的管道造型。

Workflow improvements Modo 11.2

工作流程改进

Modo 11.2在各个方面都进行了大量的工作流程改进。 Unreal Bridge如今有了更加紧凑的推送操作界面,其中包括了项目、纹理和材质的复选框。 此外,还支持运用子文件夹。当连接成功后,就能与多个Modo场景一起工作,而且插件还新增了更加精确的导出进度条。其它增加的内容包括一个新着色器类型: Principled BDRF。该着色器基迪士尼动画工作室的Brent Burley的论文成果。 Modo11.2 还有新的场景清理命令,能来删除所有空网格项和分组,并清除所有未使用的图解视图节点,以及图像、材质和变形器等。最后,新的播放命令在录制OpenGL视口时也为您提供了更多的选项。