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Mari 4.6带来增强的材质系统,实现更加流畅的工作流程

来探索随着Mari 4.6版的发布,一同带来的材质系统改进,新增的供应商着色器以及对节点图的众多更新。

Mari 4.6. release

Mari 4.6版再一次对最近引入的材质系统进行了令人兴奋的改进。新增的几何通道“Geo-channel”特性,能让艺术家能在创作包含模型边缘及其它效果的材质预设时,集成运用对象感知型的属性。新版本中提供了广泛的程序图案和滤镜,可为艺术家的程序化工作流程提供强大支持,同时还与3Delight和VRay协作,带来了供应商着色器。

Mari 4.6的新特性:

  • Geo-Channels几何通道 - 无缝集成到了材质系统中,从而允许材质外观由诸如曲度和环境光遮挡之类的网格项贴图驱动。
  • 节点图更新 -  Mari 4.6中的节点图提供了更简洁、更高效的导航。所有节点都具备了三种不同折叠状态,并与Katana Network Material 界面在设计上进行了匹配,由此实现了更加轻松的运用。同时还包括了一个将所有并行流线,表现为单个连接的材质节点模式。最后,经改进的节点自动放置功能,可以创建出对艺术家更友好的复杂节点网络布局。
  • 依照多年来的客户反馈,如今已添加了新的程序节点,来实现更加复杂的无损式纹理处理:投影节点、曲度、新分形、新图案、改进并增加了数学运算符以及各种新实用程序节点。
  • 供应商着色器 - 通过与3Delight和VRay的团队合作,如今可以通过与最终渲染器相匹配的GLSL着色器,在Mari中呈现出更加近似的渲染效果,从而简化了Mari和Katana的视觉开发流程。在Mari 4.5版引入了来自Autodesk团队的Arnold着色器之后,在Mari版的Renderman PxrSurface着色器方面,我们继续与第三方进行着持续的合作。
  • 材质系统的其它改进: Mari 4.6版为材质提取工具提供了可自定义的材质文件图标和扩展,实现了更多的多艺术家自定义和材质创建过程的广泛自动化。

Mari 产品经理Rory Woodford评论:

“在最新版Mari中,我们一直努力改进此前刚推出的材质系统,以确保它最适合艺术家及其运用流程。得益于对节点图的改进和各种新程序图案和滤镜,艺术家们可以期望,能获得更快速,也更流畅的体验。我们还将继续努力,让Mari成为一个可满足复杂性和超大体量、程序化和手工创作的需求的3D绘画套包,以响应不断变化的视觉特效和动画需求。”

MPC的交叉展示纹理艺术家组长兼Meshmen Studios创始人Peter Aversten评论:

"我非常高兴看到能引入几何通道,这将让我的Mari程序化材质更上一层楼。所有新增的高级节点和对节点图的改进,都可谓是锦上添花了!" 

Mari 4.6的完整功能列表可在此处查看。Mari 4.6现在已经能在Foundry网站或通过经授权的经销商处购买了。