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Foundry推出Flix 6.0,重新打造了前期制作的工作流程

Flix 6.0 具有了全新的界面,提供了更高效、更直观的用户体验,并通过自动执行此前需要手动完成的任务,促进了更出色的协作,并为艺术家腾出了宝贵的时间。

Flix 6.0 is released

领先的创意软件开发商Foundry今天宣布推出备受期待的Flix 6.0版,向协作式的故事开发工具中再次引入了大量令人兴奋的新功能。

Flix通过培养创造力和迭代故事开发的过程,进一步加速了前期制作的工作流程,实现了部门之间更出色的协作,并通过自动化的执行让艺术家远离了创意流程的管理和重复性任务,进而通过效率提升,在前期制作中尽早做出创造性决策,并大大减少了在后期阶段进行昂贵返工的需要。

在此版本中,Foundry已经应用了一个完整的全新架构,为Flix带来了更加直观和协作型的新用户界面,并将其打造成为了更具扩展性,也更强大的中枢。

关键特性包括:

  • 协作的中枢:Flix旨在成为前期制作的核心,并成为故事艺术家、制作人员、导演和剪辑师等每一名参与者的中心。无论他们身处工作室中,还是远程工作,都能访问项目所有版本的各个部分。
  • 虚拟制作的助手:Flix 让用户能够在Photoshop中自如选择喜欢的方法,无论运用图层合成、时间线、帧画面还是层堆栈都不在话下,而且还能自动命名、组织和管理图板。同时还确保了有效的编辑流转。用户可以借助简单的拖放操作,将剪辑从Flix中直接导出到Premiere中,也可以重新返回,而且都会自带了时间设定、次序以及音频数据。
  • 审查工具:Flix允许用户向图板添加手写注释,从而实现了更顺畅的跨部门信息传输。此外,用户还能够录制配音,并自动与剪辑一同分享,以便随时进行审查。

Foundry的Flix技术产品经理Brice Banel评论说:“Flix的创建,正是为了协调过去众所周知的混乱的前期制作。它旨在将故事、剪辑和制作团队、布局、动画和布光工作等生产部门始终保持在同一进度。我们对Flix进行了大幅改进,6.0版相比以前的版本能更好地完成工作,同时也为未来令人兴奋的更新奠定了基础。”