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随着众多建模功能的增强,Foundry的Modo 11系列完美收官

Modo 11.2将帮助艺术家更快发布,更加壮观的作品。

Modo 11.2 Series

2017年11月6日 伦敦:创意软件开发商Foundry今天宣布推出Modo 11.2。这Modo 11系列的第三个安装版,也是最后一个安装版。

基于Modo 11.0和11.1所做的改进,行业领先的3D建模工具此次又更新了许多特性。这些特性将帮助艺术家更快速的产出,完成更加壮观的工作。

“建模工具的不断发展以及UV相关工作流程的增强使Modo 11.2成为了一个很出色的版本。 对于变形物体的性能改进显示出,Modo依然聚焦为在动画创作方面提供更愉快的体验。”,MaxTD.com的培训师兼创始人Sergio Mucino评论到。

此次新版的关键特性包括:

多边形倒角改进:改善了复杂几何交叉的边线流。全新的倒角特性包括有“Square Corner”方型角,可在边界型多边形的锐角处添加四边形以及偏移,甚至还能让插入面保持距离均匀。“Maintain Co-Planar Edge”保持共面边线选项,可以修复共面边线相关的一些特殊问题。此外,还新增了“Edge Rail” 轨型边线选项。

程序化建模工具:继续扩展并提供了更大的灵活性。新增的“Select by Previous”选择先前操作,允许程序式的自动选择建模堆栈过程中之前操作创建的元素。新增的“Set Polygon Type” 设置多边形类型操作器,可以适用于任意多边形表面或选中的多边形表面。不仅可以修改多边形类型,将多边形转换为面,还能转换为细分曲面或catmull-clark多边形。此外,新增的“Flip Polygons” 翻转多边形网格操作,可以用来翻转多边形的表面法线。

UV工具再次进步:一致性和高效率让艺术家更加容易地完成游戏资产的UV工作。此外还增加了更多特性,以便更快地对齐UV岛、堆叠UV岛,从而提高纹理使用效率。 Modo 11.2还引入一个全新的UV覆盖指示器,将显示出前景项目和UV贴图中所有项目的覆盖率。

其它更新包括动画性能增强;alembic复制器和粒子数据导出功能;基于云的全新预设浏览器;MeshFusion ElboPipe组件和新增的Texel密度工具。

Foundry产品经理Shane Griffith评论说:Modo 11系列已经在多个领域显著提升了价值。将帮助艺术家、设计师和游戏开发人员创作出更具灵感、创造性和高效率的内容。我们相信,本系列的最后一个安装版本将进一步推动次世代项目的3D建模工作的性能和可靠性。”
Modo 11.2今天正式上线,并可以开始在网站和代理商的网站上购买了。