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Foundry宣布推出全新的Mari材质系统,可让艺术家快速创建大批量的复杂资产

Mari 4.5版中引入了一个变革性的材质系统,可让艺术家采用与重点资产创作相同的行业标准工具来更快速、更经济地创建大批量的复杂资产。

Mari 新闻发布

目前,艺术家们可通过一系列手动步骤在通道中设置程序层,从而让资产实现以材质驱动的基础外观效果。这一新型工作流程,可让艺术家运用材质预设,快速构建起资产的外观效果,而且只需一些拖放操作就能实现相同结果。利用这一方式,艺术家能用Mari在创纪录的时间内快速完善资产的初始艺术方向。


此外,Mari 4.5允许艺术家运用材质提取工具(Material Ingest Tool)快速导入和运用数千套基于物理渲染的(PBR)纹理集。此工具可以创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari之中,以便投入运用,从而让艺术家更加方便的扩充其素材库。

跨团队共享单独材质设置也变得更加容易,而且还减少了重复设置工作。加上复制后材质所需的所有内容都会与源图像一起被压缩到单个文件之中,更是进一步消除了艺术家为完成材质共享,而去额外管理多个文件的需要。

通过本次更新,Mari将成为艺术家的完整绘画包。可让艺术家们创建出重点资产、大量的背景资产以及中间型资产在内的所有内容。

Mari产品经理Rory Woodford评论道:

“这个最新版本可以说是改变了Mari的游戏规则。材质系统为纹理艺术家创造了全新的可能性。Mari 4.5提供了两全其美的强大优势:不仅让艺术家能够以更快速且更具成本效益的方式创建大量资产,同时还能继续运用习惯的工具,去创建高度复杂的重点资产。当然,Mari 4.5不过是我们既定使命的一部分,我们还将不断改善艺术家所依赖的工具,以便在更短的时间计划中创作出更多的创新作品。”

Mari 4.5带来的其它新增功能还有:图层简化(艺术家能在界面中的单个区域内,对整个工程中所有的材质属性、组件可见性以及全局材质可见性加以控制)、材质分组(包含了多个通道行为的分组,可独立于通道中的其余图层对材质流应用调整)、Autodesk提供的新Arnold着色器以及支持了多个输出端口,能够获取其它任意数据流的新节点图UX,由此解锁了更多复杂的工作流程。

Mari 4.5已经能在Foundry网站以及经认证的经销商处购买。有关更多信息,请参阅发布页面