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Katana的3Delight.

从3.0版开始,Katana配备了先进的渲染引擎3Delight,且安装和运行都非常简单:只需在安装Katana时,随同安装即可。

交互式渲染也将免费提供,批渲染授权则可以通过Katana和3Delight Render捆绑包以永久授权形式购买,并进行维护。

Katana 3.0 专注于艺术家

更进一步专注于艺术家

在常见工作流程中渲染是个复杂的问题,会将艺术家带离高效率的工作。为此,3Delight团队投入大量时间和精力,采取了不同的方法。为艺术家们带来了一套更加简单的控制和优雅的工作流程。通过直观的选择,来助力艺术家们实现首要目标:创作出精致的艺术作品。

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令人难以置信的实时渲染

在具有了3Delight 的Katana里 ,实时渲染已成为了一项高度自由的体验。您可以在实时渲染中快速改变全局控制、灯光、摄像机、几何体、着色器或进行场景内容更新等。开始实时渲染会话,继续工作:此刻Katana监视器也将摇身变为了另一个视口。

简化的全局控制 – DLSettings

渲染质量和速度从整体上由两个分离的参数来加以控制:采样和像素采样。3Delight能智能地管理好每条射线类型的采样,给艺术家留有更多时间去专注于布光。同时,DLSettings节点还为实时渲染的优化、AOV的管理和3Delight特定工作流程都提供了统一的设定位置。

艺术为导向的专注式控制参数

在此之前,艺术导向需求和现代光线追踪的设计,总是难以做到跟艺术家友好的控制进行良好结合。但运用3Delight,即便是体积项(volumes)等复杂物理现象效果,也都具有了所见即所得的透明和散射等艺术导向参数。与此同时,还充分利用了物理正确的数学方法,做到了艺术与真实的两全其美。
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多灯光 – 灯光混合

在3Delight Display中,布光艺术家可以通过在图像顶部单击并拖动,来方便的重新平衡单个或一组灯光的强度。之后的所有编辑也都会反馈到Katana的GafferThree节点中,由此在源头处完成更改。此工作流程作为对实时渲染的有效补充,能运用在最终的高分辨率的最终渲染质量下,由此与艺术指导、客户创建起了丰富的协作工作流程。

艺术家友好的渲染查看器

3Delight Display是3Delight附带的专用渲染查看器。借助“通讯录”风格的AOV显示、OCIO色彩管理和4K回放,本身就成为了一个强大工具。 此外,3Delight Display更是灯光混合工作流程中的关键组件。

Katana 3.0中强大的布光工具

强大的布光工具

Katana的3Delight拥有一系列布光工具,为布光艺术家提供了多种选择。所有灯光和具有白炽属性的物体都采用相同的光线采样技术。因此,并不存在某种照明工具的噪点、速度或质量方面有所限制的情况。

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典型的灯光(区域光、点光、聚光、距离光)

3Delight附带了多种基本灯光,如距离光(平行光)、聚光、点光、区域光。区域光包含了能在实时渲染过程中随意更改的正方形、圆形、球形和圆柱形多种形状选项。聚光灯中内置了光栅。点光也可以随意修改,以投射出物理精确的锐利或柔和阴影。

强大的基于对象布光工具(网格和白炽属性)

网格灯可选用任何多边形或细分模型,并将其转换为光源。当标准的区域光形状与艺术需求不相匹配时,这种万能布光工具即可派上用场了。即使对象上添加了纹理,白炽灯依然能控制场景中的白炽物体。而CEL申明还能控制来自单个灯光的复杂对象阵列。白炽灯还能与VDB体积项一起使用,来照亮火焰和爆炸等场景。

灵活的图像照明选项(天光和环境光)

3Delight在基于环境光源的照明方面,提供了两个强大的选项。 天光“Sky”,以 Hosek-Wilkie 模型为基础,通过简单的艺术控制即提供了环境照明的分析性重建。环境光则利用HDRI自定义了准确的场景照明。两者都充分利用了3Delight的HDRI采样技术优势,不仅提供了快速的渲染,精确的场景阴影,而且不再需要进行预先模糊或选用较低分辨率图像。

灯光滤镜

Katana的3Delight拥有一套简易滤镜,可在灵活性和性能之间轻松取得平衡。衰减“Decay”灯光滤镜,允许艺术家自定义光源点到第一次反弹之间的灯光强度衰减,而随后的反弹则会继续按照物理特性进行。图案灯光滤镜(Gobo light filter)则允许艺术家通过LDR或HDR幻灯片来控制其光线的输出。

Katana的3Delight 引擎

增压式渲染引擎

3Delight引擎的内核已经过了精细优化,能满足快速渲染置换、毛发、景深、运动模糊以及其它复杂效果的制作需求。渲染性能依照核心数带来的线性扩展,可以最大限度地提高硬件投资收益。凭借着定制的系统级纹理内存管理系统,即使在运用超大型纹理数据集时,Katana同样能实现高效渲染。

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统一采样

NSI强力驱动的3Delight建立在智能且统一的采样方法之上。从单个采样控制到BRDFs、灯光、环境的所有着色元素,都具有了艺术家友好的控制。借助3Delight,艺术家可花费更少的时间来微调技术设置,腾出更多时间去创造。

强大的光线采样

3Delight拥有独特且快速收敛的光线采样算法,能让您高效渲染海量的光源(数十万)。3Delight中所有的光源都采用了这种采样方法。因此,每种光源类型的都是相对一致的成本,艺术家有了更加自由的灯光选择。

HDR图像采样

3Delight的HDRI采样算法收敛速度极快,且不需要对纹理进行预先模糊。照明和阴影质量与HDRI内容的尺寸和强度保持一致。高品质的HDRI,将会直接转化为高质量的照明。

实例化和内存

利用实例渲染超大场景是3Delight NSI体系设计的基础部分。利用此技术,渲染启动时间快速,且内存占用少。3Delight还同时支持了基于实例源和实例ID的工作流程。

大气和体积

3Delight提供了快速和强大的大气、体积着色器支持,而且支持在实时渲染中进行所有调整。 此外,VDB Volumes还可以通过白炽着色器“incandescence”或GafferThree中的白炽灯“Incandescent light”照亮场景。

3Delight和Katana 3.0流程

流程强度

3Delight与Katana的结合,将成为您生产流程的强大工具。插件所提供的工作流程着重关注到高效导入多种格式的场景数据,并具有强大的OSL着色语言支持,而且还能将图像数据有效传输到合成阶段。

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深度EXR和Cryptomatte

3Delight有着轻松的双击设置来启用深度渲染。Katana中的3Delight可以在EXR或Cryptomatte 就绪的EXR文件中导出几何体ID“Geometry ID”, 场景路径ID “Scene Path ID”,以及曲面着色ID “Surface Shader ID”。

具备元数据UI的OSL着色器

3Delight中所有的图案和着色器均使用OSL编写。Katana中的着色参数界面显示完全由OSL元数据自动化驱动。您可以编写您自己的完整着色器、closures或图案,并运用到Katana或Maya之中。

NSI存档

Maya中的部分工作流程,并没有简单的途径能传输到像Katana这样的工具。 但3Delight NSI Archive则提供了将复杂设置(如Maya Mash)传输到Katana中进行渲染的最简单方法。此外,这也是3Delight的渲染器就绪存档格式。

Xgen和Yeti

Katana的3Delight中有着专用的Xgen和Yeti节点,这两款毛发和散射对象中的常用工具。 Yeti节点允许以镜头或序列为基础,与缓存设置进行交互,并修改结果。而Xgen节点则允许加载、显示和渲染由Maya的Xgen工具集生成的资产。

具备节点场景接口(NSI)的现代体系

新型现代体系

节点场景接口(Nodal Scene Interface (NSI)是强力支持新 3Delight引擎的API。NSI既是节点化,也是层次化的场景描述。由此,不仅让3Delight在实时渲染过程和应对生产需求方面都非常灵活,可以快速开发,且对众多DCC程序的具有高度适应性。 API相关文档可以在下面找到。

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