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Mari为《哈利•波特与死亡圣器》增添纹理

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Baseblack在《哈利•波特与死亡圣器》中的Mari工作流程

在参与过哈利波特系列的多部电影之后,精英视觉特效公司Baseblack接手了死亡圣器中的的单独镜头,而大型制作机构则处理主要部分。但由于镜头的范围众多且类型广泛,该队伍的制作也更加深入,并继续为《死亡圣器1》贡献了更多的镜头。

CG项目总监Fredrik Sundqvist领导下的纹理绘画团队在项目工作期间接受了来自Foundry的Mari®产品经理Jack Greasley的访问,并尝试运用公司的全新的3D绘画应用程序:Mari。


“Mari处理很多非常巨大的纹理,当时演示马上给我们留下了深刻印象,”Fred说。 “我们也非常喜欢(里面的)所有绘画工具,如易于使用的扭曲工具和不同的克隆工具等。我们感叹到'总算是有一款3D绘图软件,能让我们远离对Photoshop的依赖了'。此外,线性工作流程的支持也很棒。

Mari一眼看上去就是与艺术家密切合作之后设计出来的软件。

Baseblack的CG总监:Fredrik Sundqvist

“价格也不是太高,特别是对于这样一个新的套件来说,所以我们立即就买了一套拷贝,并开始运用了!”,他继续说到。

Baseblack在众多镜头中都使用了Mari,特别是邓布利多之墓的设计。墓地的场景设计非常简约,因此墓本身就需要相当新颖。因此,我们面临的挑战是如何在不使用划痕、凹痕,污垢和泥垢等常用技法的情况下,让其看起来更加真实。

“之前我们一直在Photoshop中处理大纹理,但是Mari具备的大分辨率纹理的能力不仅使我们能够一次在3D中完成多个网格的工作,并且还能使用一些基本的分层着色器来模拟出,在Maya中的着色器设置。此外,在之前,脸部的纹理一直都必须首先在Maya中投影,之后烘焙出来,然后才能进入Photoshop进行合并和细化。然而,通过在Mari中,运用FBX摄像机投影,这意味着我们可以保持整个‘实时’方式,并且能从多个不同的角度立即看到在3D网格上的效果。”

Fred最后总结说:“Mari学习起来非常轻松直接,而且还能从友好的www.paintmore.co.uk论坛获得不少帮助。我们现在很了解运作的方式了,并期待着提出希望在未来新的愿望清单了。“

《哈利波特与死亡圣器》中的伏地魔

Baseblack的序列总监Sylvan Dieckmann补充道:“Mari令人印象深刻,其深层次的功能和快速拾取特性在短时间内就显着改善了《哈利波特与死亡圣器》的工作流程。此外,稳健的笔刷控制和投影工具对于快速创作高质量的纹理同样至关重要,Mari对这些领域的支持确实非常好,Foundry做得很棒!“

Baseblack使用Mari与Maya、mental ray一起完成了Paul的片头镜头:这是一个完全用CG创作的地下掩体。