MPC如何简化了整个业务中剪辑和审查

图像由 MPC 提供。

从广告到电影,MPC正在越来越广泛的运用Nuke Studio去更智能地完成工作。

Moving Picture Company (MPC)完成了电影行业里众多鼓舞人心的大作,荣获过奥斯卡、Baftas 和VES等众多琳琅满目的奖项,所创作的《丛林之书》、《银翼杀手2049》等众多电影大片好评无数。

其实MPC的创意输出远远超出好莱坞的范畴,公司还是涉足广告、VR和音乐在内的各类媒体和娱乐媒介的重要参与者。比如约翰•刘易斯(John Lewis)圣诞节的广告《男孩与钢琴》(he Boy And The Piano)、里德利•斯科特(Ridley Scott)的轩尼诗广告以及宝马的新广告系列《传奇》(Legend )等。

实际上,MPC作为一个创意枢纽,可以处理从艺术指导到制作,再到整个项目后期制作的所有工作。

Foundry最近采访了MPC的多个部门和机构中的关键人员,以了解Nuke Studio和Hiero如何在协助制作广泛且多样性的内容方面发挥了关键作用,以及在运用这些工具之后,如何促进了更强大的创造力。

MPC 的VFX总监: Elliot Newman

不同流程的不同需求

尽管可能采用不同的流程,但值得注意的是,自从Nuke Studio被采用以来,MPC的电影和广告都受益于团队协作的改善。

MPC VFX总监Elliot Newman曾在《狮子王》和《丛林之书》等电影中工作,他在合成和布光工作中都使用该软件:“我将其用作布光和合成审查工作的审查及回放系统。而这为我带来了剪辑平台的优势, Nuke的灵活性,以及SDI上的10 bit OpenExr缓存回放。 Nuke Studio确实非常适合通过SDI进行外部输出。”

此外,他还发现采用了Nuke Studio之后,在查看和剪辑整个项目时,拥有了更高层次的视角。这一点很关键,以他的角度来看,他需要能很好的监督一组从事旗舰电影项目的艺术家:“我们开发了众多与(每日)版本、元素系统的对接的接口。因此,我可以方便的从序列中调出特定的镜头,然后让成员‘运用我标记了这个特定角度的全部镜头来重新构建序列’。”他说。

“我还可以更改(每日)版本,轻松比较不同部门的成果,一切都在我的控制之下-对序列剪辑师而言一切尽在眼前,由此,我始终能掌握自己项目当前的状况。

另外,还能通过在镜头上运用调光、LUT和变换等效果来提出想法,且这些效果仍然会保持为项目的一部分。此外,我可以与总监和负责人共享项目及建议,而他们也可以直接在Nuke或NukeX中打开项目。”

在洛杉矶工作室广告部门的2D总监Toya Drechsler已经使用Nuke Studio几年了。最初的工作是CG占比较高的广告:“我们原本有进行时间线审查的专有工具,但后来发现Nuke Studio更加完美,可以更方便的比较版本并将其输出到我们的工作室监视器上,以便让相关人员进行审查。而且Nuke Studio中,可以很自然正确地解释导入镜头中不断出现的新色彩空间,从而节省了很多时间。”

将Nuke Studio集成到流程中,对MPC 2D负责人Marcus Dryden来说也有了巨大的好处。他一直领导伦敦工作室的广告团队。他发现Nuke Studio让剪辑过程变得更加顺畅,同时允许进行更多的创意迭代:“我们看到的主要好处是,快速轻松的剪辑时间线控件,简便且敏捷的版本管理,此外还有数量不断增长的软效果列表以及合成容器。借助这些,我们可以临时设置效果并“试用”,之后可以在剪辑环境中与可以做出决定的人士面谈。

这也使得创作过程变得再无止境。我们进行视觉媒介的工作,而人们经常需要看到了您的想法之后,才能理解其中的内容。而快速展示作品,正是Nuke Studio最擅长的方面。”

MPC创作的特效

更出色的自定义控制

流程开发人员Patricia Tolsa对MPC如何使用Nuke Studio方面,比大多数人的理解都要更加深刻:她一直致力于将工具集整合到公司业务下的广告和电影部门流程中。正如她所指出的那样,每个团队都有着不同的需求集合:“电影和广告是两个非常不同的部门,自然拥有截然不同的渠道和工作流程。

在电影中,目前的重点是将Nuke Studio作为审查工具,并根据审查会议的反馈,随时随地更改内容。因此,整合的重点是能让Nuke Studio连接到内部的资产管理数据库,然后创建出能在日常会议期间快速输入和更新图版素材的功能。

而在另一方面,对于广告而言,重点是能让艺术家从资产管理器中轻松取出内容的工具。以及一个自定义的导出工具,由此能够创建任务结构,运用一致的命名规则进行导出,同时还能将内容发布回我们的资产管理系统中。”

作为负责将Nuke Studio集成到MPC流程中的关键人员之一,Patricia对Nuke Studio的定制潜力具有着独特的见解。

她说,一旦掌握了Nuke和Hiero API的设置后,要开发工作室所需的工具就非常简单了:“经过初步的学习,了解应该在哪里寻找内容以及Nuke Studio内部结构之后,在此基础上开发我们需要的全部工具就不困难了。”

Patricia从她在两个部门的共同协作的角度出发,再次强调了Marcus、 Toya以及 Elliot 对Nuke Studio在广告和电影方面所带来变化的看法:“ Nuke Studio极大地帮助了我们两个团队。与其他更多技术替代方案相比,Nuke Studio 让我们的2D广告部门中的艺术家在较短的时间内整合了项目素材,同时学习曲线也短了很多。

“同时这还为电影总监提供了一个平台,让他们只需很少的准备时间就能设置好审查会议,并且能在会议期间,针对反馈进行实时更改,从而让工作流程更加高效了,节省了团队的不少工作时间。”

从流程开发人员的角度来看,能够轻松自定义工具集,以便适应工作室的使用方式,正是Nuke Studio脱颖而出的原因:“相比其它软件,Nuke Studio出众的API为我们进行自定义,提供了很多的控件。

“Nuke Stuido在帮助我们保存和利用摄像机元数据等重要数据方面也非常有用。此外,它提供了一个出色的平台,可以在其中添加自定义工具,以使得软件能适应工作室的特殊需求。”

Toya指出,Nuke Studio与其它工具的整合对她的工作流程产生了积极影响:“我们的团队让FTrack整合也变得顺畅而轻松了,这些工具正在帮助我运用全工作室都能轻松遵循的预设导出结构来快速、准确地整合以及输出图板。”

2D负责人Marcus Dryden,回应了这一观点:“将Nuke Studio集成到Ftrack中,极大地提高了我们的流程效率。正是Nuke Stuido的多功能性,让其成为了出色的端到端工具。”

MPC团队在工作

强化艺术家能力

除剪辑和审查之外,Nuke Studio对总监和艺术家管理项目的方式也产生了重大影响。简而言之,现在已经变得容易很多了,正如Toya解释的那样:“我目前都使用Nuke Studio来完成我的所有工作-无论VFX或是任务的类型如何,都不改变了。

我看到的好处是,版本更新变得轻松顺畅,不用在无休止的去搜索子文件夹了;在时间线上就能完成版本之间的切换,能轻松的向客户和团队展现镜头的差异和演变,再也无需成千上万早期版本的图层了;而且还可以轻松地同时在多个剪辑上标记色彩空间。”

Toya表示,采用Nuke Studio甚至可以成为新锐艺术家的新机遇之门,“对于我个人而言,它帮助我推进了更大型的项目,并实现了与CG团队更紧密地合作。这也是一种能让年轻的艺术家开始从事领导工作的方式。这些工作原本是为经验丰富的Flame操作员保留的东西,但随着时间的推移,逐渐发展成为某些令人难以置信且技术复杂的作品的首选了。

在这一点上,Toya对正在考虑采用工具集的工作室讲出了自己的肺腑之言:“ Nuke Studio是一款当您首次打开,就能感到非常直观,非常易于适应的软件。我的建议是,它绝对值得让您的艺术家花时间去创建预设,浏览所有选项,并真正深入的学习 - 因为它可以极大地提高您作品的产出速度。”

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