Image courtesy of Gaël Kerchenbaum

简化视觉开发工作流程

在VFX和动画行业中,存在各种各样的渲染引擎,都能创建出最美丽、最真实的渲染图像。然而每个渲染器供应商为了制作出令人难以置信的图像,都有着各自不同的着色技术。

目前,当Mari纹理艺术家在画布中进行模型绘制时,该画布将使用GLSL着色器显示绘制好的资产。相比于生产渲染器能够利用路径追踪、OSL等完整且强大的功能而言,这些GLSL着色器则会受限于GL可以实现的功能。

现在想象一下是否能够不用在Mari和Katana、Maya等软件之间反复来回检查最终渲染,就得到所需的图像效果呢?

Mari的最新版本将致力于解决这个问题。在Mari 4.5中,Autodesk团队引入了Arnold着色器。很快,Mari 4.6版还将为您带来两个附加着色器:3Delight和V-Ray。与此同时,RenderMan背后的皮克斯团队也将连同最新版的RenderMan一道,提供其PxrSurface着色器的Mari版本。

现在无论选择何种渲染器,艺术家们都能确信自己的作品在最终渲染时将会正确表现。无论渲染器是3Delight、V-Ray、Renderman还是Arnold,我们都与渲染器供应商通力合作,以减少Mari和Katana或其他DCC程序之间的反馈流转。

即使目前仍是近似效果,但进步依然很大。它突破了艺术家长期面临的限制,提供了改进工作流程的方法,并使其比以往任何时候都要更加简化。

而这仅仅是开始。

我们致力于确保我们的工具(例如Mari)让艺术家去花时间创作奇妙的艺术品,而不是纠结于技术流程。

Arnold 标准表面

Mari 4.5版发布时,引入了由Arnold背后的Autodesk团队所提供的首个厂商着色器。在上图中分别是Mari(左)和Katana(右)中的Arnold标准表面效果。

Pxr Surface

RenderMan背后的Pixar团队,设计了Mari中的PxrSurface近似着色器。上图分别是Mari(左)和Katana(右)中的PxrSurface着色器。 这一着色器将由皮克斯在RenderMan 22.6版中,随RenderMan for Mari一道分发。

3delight principled

即将在Mari 4.6 版中推出,这将是Mari中首个3Delight 着色器。由3Delight背后的团队提供,上面分别是Mari(左)和Katana(右)中的3Delight着色器。

VRay

Mari 4.6版中即将推出的还有来自Chaos Group的全新VRayMtl着色器,该团队正是V-Ray背后的团队。上面分别是Mari中的VRayMtl着色器(左)和Maya的渲染图像(右)。