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Katana 3.2发布,带来了更快速、更直观的材质创建体验

数字设计、媒体和娱乐行业中创意软件的领先开发商Foundry,今天宣布发售Katana 3.2版。

Katana release

新版Katana展现了以艺术家为中心的材质节点图界面,并具有了更加快速的工作流程。绑定的3Delight NSI插件现在也可以同时渲染多个摄像机视图,进一步提高了速度和减少了内存需求。 此外,在USD(通用化场景描述)方面,Katana已经升级为19.05版,同时也引入了运用Hydra渲染委托系统的功能。

Katana 3.2版的亮点包括:

  • 进一步改进的材质节点图系统:一个建立在Katana强大的着色架构之上的新用户界面。现在,节点将在需要时显示出所有可用的连接,进而实现了完全开放式的从左到右型的工作流程。新增的着色分组"Shading Group"节点则通过将节点打包为自包含型的微件,让复杂的着色网络变得更加简洁。
  • 3Delight NSI 1.5系列更新:艺术家现在可以同时从多个摄像机进行渲染,由此更轻松地作出环境视觉效果的最佳选择。次表面散射(SSS)效果也经过了改进,采用了流行的随机游走“Random Walk”方法。在默认情况下,3Delight都将采用多线程进行渲染,而且场景导出速度也提高了30%到400%,实例和VDB项目渲染的内存占用空间优化也都提升了8倍。
  • USD Hydra技术已升级至19.05版:作为Foundry对USD技术承诺的一部分,我们已将这一项用于Hydra驱动视口的基础技术升级至19.05版。同时引入了运用Hydra渲染委托系统的能力。

Foundry的集团产品经理Jordan Thistlewood评论道:“过去七年来,Katana已被广泛用于世界上各类最具挑战性的CG制作。Katana 3.2代表了我们的信念,即要做到最好,就需要不断地创新。材质创建的全新用户体验,也正是建立在视觉开发和镜头制作方面已经是业界最佳的材质创建和管理架构之上。新的用户界面和工作流程,进一步丰富了艺术家的体验。在用户界面引擎方面,我们还将在未来几年内继续创新和改进Katana的视觉开发体验。 ”

来自Worldwide FX的布光艺术家Ivaylo Petrov,评论到:“运用Katana之后,我们的一些艺术家平均每天都能处理20个镜头。其中最高纪录为45个镜头,而且其中近40个镜头已成为最终影片。这就是我们Worldwide FX这个仅有五个人的小型工作室,工作成果产出却比您想象中要多出很多的原因。”

Katana 3.2的完整功能列表可在此处找到。想要观看演示或购买Katana 3.2,请联系: sales@foundry.com 。