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Foundry 发布 Nuke 12.0

数字设计、媒体和娱乐行业中创意软件的领先开发商Foundry,今天宣布发售Nuke 12.0版。

Nuke 12.0

Nuke 12.0的发布,正式将Nuke系列引入了下一个发布周期。从新增针对清理工作的GPU加速型节点,到重建Nuke Studio和Hiero中的回放引擎,Nuke 12.0版为整个Nuke系列带来了显著的交互性提升和性能改善。同时,Nuke 12.0系列还整合了来自Cara VR的GPU加速型工具,以便用于摄像机解算、缝合以及校正工作。此外,还更新为了最新的行业标准。

Nuke 12.0的亮点包括:

  • 界面交互性和脚本加载 - 这一版本软件进行了全方位的优化,以提高性能,尤其是大规模工程的性能表现。借助于这一重要改进,在处理大型项目时具有了更加流畅的体验,依然能保持界面交互性不受影响,同时还缩短了脚本的加载时间。
  • 读取和写入性能 - Nuke 12.0带来了针对OpenEXR读写性能的重点改进,并对几种常用压缩类型进行了优化。不仅缩短了渲染时间,而且提高了脚本的交互性。同时RED和Sony摄像机格式的文件还具备了GPU支持。
  • Inpaint与EdgeExtend - 这些GPU加速型的节点,通过精细的细节控制和情境感知式的绘画笔触,为常见任务提供了更快速且更直观的工作流程。
  • 栅格扭曲追踪器 - NukeX进一步拓展了智能矢量工具集的应用,新增的这一节点可运用智能矢量来驱动栅格,从而帮助完成运动匹配、扭曲以及图像变形操作。
  • 集成Cara VR节点 - CaraVR的主要节点现已集成到NukeX中。这其中包括了一整套针对VR和立体影像工作流程的GPU加速型工具。同时这也将增强传统的摄像机解算和清理工作流程。
  • Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer回放 - 得益于重建后的回放引擎,Nuke系列中基于时间线的工具都具有了显著的回放稳定性和性能改善。同时引擎还针对多通道EXR文件的色彩管理工作流程所导致的大量I/O需求进行了优化。
  • 行业标准 - Nuke 12.0包括了符合VFX Reference Platform 2019的核心库更新,包含了针对当前版本的摄像机文件格式和监视输出卡的SDK更新,同时还扩展了OCIO工作流程。 

Foundry集团产品经理Christy Anzelmo评论到:

“Nuke 12.0为下一系列的Nuke版本奠定了基础。此版本包括了用户期待的VFX参考平台升级,同时还提高了性能,进行了工作流程优化。无论是执行追踪和清理任务,还是在Nuke Studio中进行审查会议,用户体验都有了大幅提升。此外,我们也很高兴将强大的Cara VR工具集引入NukeX,让更多的艺术家能使用这些工具创作360°视频,以及加速2D工作流程。”

Laika制作技术总监Jeff Stringer评论到:

“我们对Hiero中播放性能的升级感到非常满意。同时也很高兴能看到其对我们的审查流程带来的积极影响,以及这些工具未来的发展方向。”

Nuke 12.0完整的新特性列表可以在此处查看,若需要演示或购买Nuke 12.0,请直接访问Foundry网站