Nuke 发布.

Nuke 12.0 发布说明

 软选择

软选择

“软选择”功能进一步扩展了在3D视图中与几何体、卡片相交互的方式。“软选择”为几何体顶点、面或边的选择提供了可自定义的衰减过渡。通过与Nuke 12的套索选择模式相结合,此特性将让投影装配、最后一刻调整以及各类3D工作中的几何体修改工作流程更加简化。

边缘扩展节点

边缘扩展节点

“Edge Extend” 边缘扩展,是本次新增的GPU加速型节点中的第2个。边缘扩展节点加快了艺术家的日常工作流程,可方便的侵蚀或扩大采样区域,以便从阿尔法内部更深处提取出像素。由此,不仅具备了恢复原始细节和噪点的能力,同时还不会引发伪影问题。

Inpaint与边缘特性

Inpaint 节点

Inpaint节点,是针对常见合成任务新增的GPU加速型节点之一。此节点能够创建出与Photoshop的“修复画笔”相类似的情境感知式的绘画笔触。而且在控制细节级别的同时,还能从源图像的另一部分,甚至不同图像中提取出细节。

Nuke 12中的栅格扭曲追踪器

栅格扭曲追踪器

“GridWarp Tracker”栅格扭曲追踪器可帮助创建运动匹配、追踪扭曲以及变形。此工具不仅能透过自定义的栅格形状完成扭曲,同时还可借助智能矢量来驱动栅格。
节点的“To”目标和“From”来源栅格的工作流程,允许在栅格之间添加和复制追踪数据。由此,即使不断重新测试或进行修改都不会丢失原始数据,而且也无需创建节点的备份版本。此外,在NukeX中还能用智能矢量对栅格进行驱动,或设置多个栅格,以便进行更加精细的调整。

CaraVR

Cara VR节点整合进NukeX

CaraVR的主要节点现已集成到NukeX中。这其中包括了一整套针对VR和立体影像工作流程的GPU加速型工具,而这同时也会增强清理以及摄像机解算的标准工作流程。得益于来自Cara VR的Camera Solver节点,多摄像机设置也将变得更加容易管理,并做到了让艺术家轻松地在自定义摄像机设置和解算器之间切换,从而生成单幅图像。而CameraIngest节点,可以让您轻松地从CG或其它程序中导入摄像机,以便与Camera Solver一起使用。作为整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在内的整个Nuke系列都提供了对VR头戴显示设备的支持。

单屏 时间线

Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的 回放性能

此Nuke系列版本中基于时间线的工具都具有了更加稳定的回放性能。这一更新源自于对回放引擎中新的计时和控制逻辑的改进,同时还针对多通道EXR文件的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特别是更高分辨率和更高帧数率的情况进行了优化。

Nuke 12.0 中的交互性能

交互性能

Nuke 12.0版软件进行了多方面的优化,以提高性能,尤其是完成大型项目时的性能表现。一项重要的改进是在处理大型项目时有了更加流畅的体验。即使在具有1000多个节点的脚本中,依然能保持界面的交互性。而且这一优势还进一步扩展到了封装有众多节点的分组、实况组的脚本,从而使得大型脚本的加载也变得更加快速。

 Nuke 12.0 中的openEXR表现

EXR的读取和写入性能

我们进一步优化了EXR的读写性能。在采用PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等基于平面的压缩类型时,将能看到最大幅度的提升。无论文件来自本地磁盘还是网络,都能更快速地完成读取。数据的读取,可以说是性能的主要瓶颈。而在提高了读取速度之后,不仅能提高交互性能,同时也减少了渲染脚本时的处理时间。

 Nuke 12.0 中的OCIO 角色支持

支持OCIO 角色

Nuke系列现在已支持OCIO角色(OCIO Role),此特性允许您将自定义的角色名称设为特定色彩空间的别名,从而让艺术家更轻松的明白在项目或机构之间共享脚本时该选用哪个LUT。此外,艺术家仍然能访问所有的色彩空间选项。不过,角色可以作为一种快速方法,来轻松的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我们还改善了错误处理,因此当艺术家在不同工程间切换时,并不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。

行业标准和文件格式更新

行业标准和文件格式更新

Nuke 12.0已支持VFX Reference Platform 2019, 并应用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,并在Nuke、NukeX中针对RED文件提供了基于CUDA的GPU解码。而在Sony SDK 3.3版中,则增加了针对VENICE摄像机v4和X-OCN XT文件的支持。同时,BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke系列现在已支持读取采用DNxHR方式编码的.mxf文件。有关格式的更新、GPU和操作系统支持的完整详细信息,请参阅技术规格和发布说明。

Nuke 11.3 发布说明

Nuke 11.3中的Live Group

Live Group功能扩充

新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。

Nuke 11.3中的用户界面和通道改进

选择模式、边界框和通道的界面更新

Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。

边界框

在查看节点图时,即可一目了然地知晓边界框状态。不同的警告指示能有效帮助艺术家了解边界框是否尺寸过大,并执行纠正操作,由此帮助管理脚本性能,提升渲染器效率。

选择模式

2D、3D视图中的选择工具也都有了进一步的改善,并增添了新的选择模式。现在可使用“marquee”选框来选择特定形状的区域,或使用“lasso”套索围绕任意形状边缘进行选择。此外,还添加了额外的热键,以便从中心点绘制矩形和椭圆选区,并将其约束为正方形或圆形。

通道计数用户界面

新增的通道数指示和警告,可让您轻松避免意外超出了Nuke的通道数限制。Nuke和Nuke Studio的状态栏中均新添加了通道计数显示。此外,在读取EXR文件时,若达到了每个项目1024个通道的限制时,便会显示警告。当然,用户也可以在偏好设定中指定一个较低的通道数阈值。

Nuke 11.3中的粒子模拟

粒子模拟性能改进

NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。

Nuke 11.3中的VectorCornerPin

智能矢量工作流程中的新VectorCornerPin

新的“VectorCornerPin”矢量边角固定节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此节点将使用智能矢量在多个关键帧之间变形边角固定的图像。此节点如同“CornerPin”边角固定节点一样,在运用中,还能对“to”目标和“from”来源旋钮添加动画关键帧。此工具的独特之处是,在不同的关键帧之间源图像将会依据附加的智能矢量输入进行变形。由此,既给用户带来了高层级的控制,方便的对特定位置中的元素进行约束,同时仍然利用了智能矢量的功能驱动了元素的基本扭曲变形。此外,使用此节点还减少了创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点,并在其间进行混合的需要。

Nuke 11.3中的多视图立体影像支持

多视图立体影像支持

新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。

Nuke 11.3中的流程更新

流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU

我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke 11.3的测试。