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Modo 发布.

图像由 Mad Atom Games 提供

Modo 12.2 发布说明

 Modo 12.2 中的GPU加速渲染

源自NVIDIA®的Optix™ GPU加速渲染

经优化的光线追踪性能如今触手可及,Modo艺术家从此可在产品、建筑可视化创建中充分享受到GPU强力驱动的超快渲染速度和超高品质。我们通过与屡获殊荣的NVIDIA®工程团队合作完成了Optix™的开发和集成,并专门针对Modo 12.2及未来的版本进行了特别的优化。

MeshFusion 优化

MeshFusionTM 特别优化了复杂边缘

Foundry旗下Modo的MeshFusion工具早在2014年便荣膺嘉奖。在Modo 12.2版本中,我们更进一步扩展了其功能。得益于复杂拓扑结构方面的进一步改善,Fusion网格项如今在熔合后的建模创作中,无论需要进行直接建模或进一步用在高级程序建模之中,MeshFusion都变得更加有用。复杂造型及凹陷角也都进行了重大的改进,更好的模拟出了自然的倒角效果。

Modo 12.2改进了动画和装配

动画和装配改进

通过与世界领先的动画和角色艺术家携手合作,我们继续简化了图解视图,为您的创意工作流程带来了更清晰,且更易用的体验。此前的Modo 12.1版中推出了仅限于值和颜色的曲线预设,在Modo 12.2中,我们更进一步,增添了能直接从图形编辑器保存矢量和标量值曲线预设的功能,并且还允许您直接将其拖放到场景之中。
无论是独立工作或用作动画流程中的一部分,图解视图中新增的注释功能都将允许您手动保持函数标签或将通道值自动突出显示。

Modo 12.2的自定义用户界面

借助工作台自定义用户界面

Modo 12.2引入了工作台“Workbenches”,这是一个自定义的界面模块,允许您从命令列表中添加众多的按钮控件、项目、通道、命令,甚至是预设浏览器中的预设项。您无需成为脚本专家,便能以直观灵活的方式添加工具预设、宏命令或脚本,创建出自己心仪的垂直或水平工作台,来更好的适应您的工作流程。此外,为进一步改善用户体验,还新增添了边界框阙值设定,进一步加快了大场景的工作速度。预设浏览器中增添了新视图,助您更快地查找和组织预设项。

程序化建模和缝线

程序化建模和缝线

作为Modo日益流行的一组新特性,在12.2版中的程序建模引入了显著改进的UV映射功能,增加了UV矩形” UV-Rectangle”、UV适配“UV-fit”和UV展开“UV-unwrap”网格操作。新增的UV转网格“UV-to-Mesh”操作可基于选定的UV贴图,程序化的生成网格。而新增的程序缝线则是汽车、鞋类和服装行业客户非常需要的功能。缝线工具有多种应用方法,既可以手动绘制到网格上,也可以选择现有网格的边线,将它们转换为缝线。而且,这样让缝线保持锁定到表面之上。

Modo 12.2中的直接建模工具

高级视口(AVP)中的直接建模

Modo一直因其在所有3D应用程序中,具有最易学习的直接建模工具而闻名。为此,在Modo 12.2版中,我们自然再进一步改进了这些功能。在高级视口(AVP)中,顶点将呈现为为圆形,而不再是正方形,从而带来更清晰的视觉体验。选区的呈现也与常规视口更加一致,当位于几何体背面时,选区同样会保持可见。深度吸附“Depth snapping”功能,将助您把吸附行为限定到某个定义的深度。由此,在复杂场景中工作时,光标会以更直观的方式正确落下。

虚幻编辑器与Modo 12.2之间相互传递

Modo Bridge

Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快了400%,极大的改善了大型复杂场景的往返传递,并解决了临时性的延迟或锁死问题。传输如今可以在后台进行。由此,您可以在填充场景资产的同时,继续进行手头的工作。此外,我们已将Modo Bridge的整体运用体验与虚幻引擎的标准工作流程相结合,创建出了更加平顺且高效的实时体验。

整合的虚拟现实视口

虚拟现实视口更进一步

VR视口如今更进一步,Modo 12.2中引入了能进行组件选择的VR工具集,并加入了精选的核心建模工具。在选择模式中,您可以在顶点、边线和多边形选择模式之间轻松跳转。建模工具子集中已经包括了如钢笔工具、曲线工具等熟悉的功能。从此您将能以前所未有的方式进行滑动、倒角、翻转、挤出、加厚等操作,突破创意之旅的界限。此外,作为VR视口中最重要的附加功能之一的拓扑钢笔,将帮助您更加自由地操作曲面,移动组件和调整边线。

Modo 12.1 发布说明

Modo 12.1中整合的VR视口

整合VR视口

Modo12.1新整合的虚拟现实(VR)视口允许您连接到VR头戴显示,并在虚拟环境中查看和调整模型。本版本的重点聚焦在项目变换、场景布局和设计评审。现在已有移动、旋转、缩放、实例、复制和变换重置等多个关键项目编辑工具可用。此外,您还可以借助捕捉选项和动作中心的辅助,在虚拟环境中准确地移动物体。

渲染和装配

渲染和装配

Modo的高级视口再一次进行了显著的改进,如今可以在视口中直接渲染出更加复杂的材质设定,并且能实时完成更改。借助完整支持的组遮罩功能,您可以对多层材质进行遮罩处理,并渲染出高度复杂的多层材质效果。此外,Modo 12.1还完整支持了材质组的混合模式以及不透明度更改。高级视口中的材质呈现,与Modo自带的渲染器之间几乎再无区别。除此之外的其它渲染改进还有:添加了胶片滚动“Film Roll”通道,该通道允许您利用摄像机胶片的偏移,来添加二维滚动动画:此特性在2D动画流程中,将十分有用。

Modo 12.1中的UV工具和MeshFusion

UV工具和MeshFusion

UV打包“UV Pack”命令也进行了重大的更新,引入了新算法,由此带来了更快的打包速度。而且,还可以通过像素选项,来更精确的控制UV岛和UV边界之间的间隙。 新增添了选项:打包到新UV贴图,并且能继续保留原始贴图。此外,还有另一个重要补充, 可以基于多边形标签进行打包。由此可以依据多边形标签的设置,将UV打包为不同的UDIM面片。此外, MeshFusion的熔合带中还新增了额外设置,以便更好地控制新生成的拓扑结构。

Modo 12.1中的动画改进

动画

为进一步加速关键帧创建和关键帧数据的重复运用,Modo 12.1中引入了驱动动作“Driven Actions”,带来了在场景中重复使用动作、重定时间以及完成动作剪辑装配的功能。让您充分利用动作。新增的默认关键帧斜率类型,在关键帧之间带来了更好的平滑插值,极大地减少了动画中的关键帧调整工作。新增的盒式“Box”变换工具让渐变编辑器中的多关键帧处理也变得更加容易。最后,迷你渐变编辑器中也带来了多项改进,并包括了保存和加载预设的额外菜单。

程序建模

程序建模

Modo的程序建模系统不断完善,现在新包括了一系列网格和选择操作。新增的“表面约束”作为背景约束的程序版本,能让您将场景中的几何体程序化地约束到另一个几何体之上。其它新增的关键功能还包括:转换选区“Convert Selection”、选择连续“Select Connected”和选择循环“Select Loop”等选择操作器;以及边滑动“Edge slide”、推按“Push”、边分离“Edge Split”、多边形合并“Polygon Merge”和多边形统一“Polygon Unify”等网格操作。欢迎观看视频,全面掌握所有这些新功能!

Modo 12.1中的直接建模

直接建模

Modo 12.1在编辑和定义顶点法线方面带来了重大改进。顶点法线工具包再一次更新,不仅更简洁,而且还具有了更多的选项,可按照特定组件、端点、角度、多边形边界、UV边界和UV岛边界来平滑或锐化法线。新增了平滑组管理器:可用于定义和可视化呈现多边形平滑组。从此之后,模型的顶点法线将存储为Modo原生平滑的一部分,而不再作为单独的顶点贴图。现在您可以自由编辑和变形模型,但不再会对平滑产生不利的影响了。控制表面法线的各种新选项,也作为了材质属性的一部分。此外,您还能根据每种材质来分别控制平滑组效果。

用户界面改进

用户界面改进

Modo的用户界面再次优化调整:为了实现更快速的访问,您可以直接在窗体中通过工具面板按钮,来切换工具面板。在3D视口中也可以直接切换背景网格可见性、项目绘制、权重贴图可见性和变形等。不仅让这些选项的访问变得更加容易,而且其状态也有了清晰的视觉指示。 在Modo模式中现在包含了设置模式、渲染以及嵌套的中心、枢轴模式按钮,进一步完善了不同布局之间的一致性。现在所有的套件,都将在KITS的弹出窗口之中呈现,而您只用轻松点击界面右上角的KITS按钮即可访问。 此外,Modo还附带了一个Beta版界面布局,展现了在单一布局中工作的用户界面新概念。