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Modo 发布.

Modo 13.0 查看发布说明

Modo中的AMD GPU离线渲染

Radeon™ ProRender带来GPU离线渲染

AMD的GPU加速型路径追踪器Radeon™ ProRender如今已成为了Modo强大渲染方案的一部分。这也正是Modo提高渲染灵活性以及改进API的起点。在Modo13.0的第一个版本中,这种硬件无关的离线渲染解决方案为艺术家们带来了原本仅限于实时视口之中的硬件选项。

AMD强大的降噪技术也添加到了13.0之中,为用户提供了额外的降噪选择。通过以下两个选项之一即可进一步缩短渲染时间:Bilateral和Median。与Radeon™ProRender相似,AMD的降噪功能也并非特定于某类供应商,由此更进一步扩展了Windows系统和OSX系统上各用户的可用渲染选项。

Modo中的MeshFusion和Kit Fusing

MeshFusion 中增添了Kit Fusing

Modo中的直接建模工具集依然给3D艺术家们以最直观的体验。本次发布增添的新特性包括“Relax Edge”松弛边线以及“Find Shortest Path Selection”查找最短路径等,更进一步增强和加速了创建工作流程。

在屡获殊荣的MeshFusion工具集之上,Modo 13.0版又引入了Kit Fusing功能。此功能允许艺术家对网格项里的部分元素进行定义,并在布尔运算中仅运用该部分。利用这一增强功能,不仅可以更轻松地使用复杂的网格项,而且可以利用孔洞来创建复杂的负形效果,如在表面内才可见的含有机械组件的风扇格栅等。

Modo 动画层

分层系统提升动画工作流程

世界领先的装配师和角色艺术家一直以来都将Modo广泛用于游戏、电影和电视创作之中。利用他们给予的反馈,以及在生产环境中的不断打磨,我们已经能够设计出针对动画工作流程的解决方案。在Modo的12系列中,图解视图有了大幅的进步。通过“Notes”备注等功能,提供了更加清晰,更易于管理的艺术体验,而且进一步增强了协作流程。在Modo 13版中,新增的动画层功能则添加了针对特定动作的非破坏性编辑。现在各动画层都能分别控制、自上而下的进行覆盖或应用。

新动画层系统中的遮罩功能,还实现了对特定动画部分的孤立处理或特别调节。

 Modo 13.0 中的阵列

阵列—继续提升Modo的程序化建模能力

Modo的独特之处在于可根据艺术家或项目的需求来定制工作流程。阵列作为Modo装配系统中的一组新功能,能以各种形式进行高级存储、操作和数据的输出。进一步支持了技术型艺术家在Modo中自行设计工具。而且由于阵列能帮助构建复杂的关系,因此能够在Modo的众多系统,如装配、程序建模、粒子之中继续加以利用。从而创建出实现创造性愿景所需的特定建模工具,或高级动态影像系统等不同工具和行为。

在Modo 13.0中的Modo Bridge增加了Unity支持

Modo Bridge增加了Unity支持

Modo Bridge for Unity增加了类似Unreal Bridge中的功能,通过共享型的界面进一步简化了与实时场景创建的交互。用户现在能通过双边通信在Modo和Unity之间传输网格项、实例项、纹理材质和摄像机,允许了艺术家在任一应用程序之间来回传递项目。

3d 中的手枪UV特性

UV 增强

Modo 13.0中的UV工具集已经再次简化,大大减少了生成干净UV贴图所需的时间。新的UV切割贴图允许艺术家定义切割线选集的颜色,并在3D视口中的模型上予以显示。 UV分离、线框显示、打包以及边线和顶点滑动等增强功能,进一步扩充了Modo UV工具库,从而实现了UV展开的更多控制以及复杂UV贴图的利用。

Modo 12.2 发布说明

 Modo 12.2 中的GPU加速渲染

源自NVIDIA®的Optix™ GPU加速渲染

经优化的光线追踪性能如今触手可及,Modo艺术家从此可在产品、建筑可视化创建中充分享受到GPU强力驱动的超快渲染速度和超高品质。我们通过与屡获殊荣的NVIDIA®工程团队合作完成了Optix™的开发和集成,并专门针对Modo 12.2及未来的版本进行了特别的优化。

MeshFusion 优化

MeshFusion 特别优化了复杂边缘

Foundry旗下Modo的MeshFusion工具早在2014年便荣膺嘉奖。在Modo 12.2版本中,我们更进一步扩展了其功能。得益于复杂拓扑结构方面的进一步改善,Fusion网格项如今在熔合后的建模创作中,无论需要进行直接建模或进一步用在高级程序建模之中,MeshFusion都变得更加有用。复杂造型及凹陷角也都进行了重大的改进,更好的模拟出了自然的倒角效果。

Modo 12.2改进了动画和装配

动画和装配改进

通过与世界领先的动画和角色艺术家携手合作,我们继续简化了图解视图,为您的创意工作流程带来了更清晰,且更易用的体验。此前的Modo 12.1版中推出了仅限于值和颜色的曲线预设,在Modo 12.2中,我们更进一步,增添了能直接从图形编辑器保存矢量和标量值曲线预设的功能,并且还允许您直接将其拖放到场景之中。
无论是独立工作或用作动画流程中的一部分,图解视图中新增的注释功能都将允许您手动保持函数标签或将通道值自动突出显示。

Modo 12.2的自定义用户界面

借助工作台自定义用户界面

Modo 12.2引入了工作台“Workbenches”,这是一个自定义的界面模块,允许您从命令列表中添加众多的按钮控件、项目、通道、命令,甚至是预设浏览器中的预设项。您无需成为脚本专家,便能以直观灵活的方式添加工具预设、宏命令或脚本,创建出自己心仪的垂直或水平工作台,来更好的适应您的工作流程。此外,为进一步改善用户体验,还新增添了边界框阙值设定,进一步加快了大场景的工作速度。预设浏览器中增添了新视图,助您更快地查找和组织预设项。

程序化建模和缝线

程序化建模和缝线

作为Modo日益流行的一组新特性,在12.2版中的程序建模引入了显著改进的UV映射功能,增加了UV矩形” UV-Rectangle”、UV适配“UV-fit”和UV展开“UV-unwrap”网格操作。新增的UV转网格“UV-to-Mesh”操作可基于选定的UV贴图,程序化的生成网格。而新增的程序缝线则是汽车、鞋类和服装行业客户非常需要的功能。缝线工具有多种应用方法,既可以手动绘制到网格上,也可以选择现有网格的边线,将它们转换为缝线。而且,这样让缝线保持锁定到表面之上。

Modo 12.2中的直接建模工具

高级视口(AVP)中的直接建模

Modo一直因其在所有3D应用程序中,具有最易学习的直接建模工具而闻名。为此,在Modo 12.2版中,我们自然再进一步改进了这些功能。在高级视口(AVP)中,顶点将呈现为为圆形,而不再是正方形,从而带来更清晰的视觉体验。选区的呈现也与常规视口更加一致,当位于几何体背面时,选区同样会保持可见。深度吸附“Depth snapping”功能,将助您把吸附行为限定到某个定义的深度。由此,在复杂场景中工作时,光标会以更直观的方式正确落下。

虚幻编辑器与Modo 12.2之间相互传递

Modo Bridge

Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快了400%,极大的改善了大型复杂场景的往返传递,并解决了临时性的延迟或锁死问题。传输如今可以在后台进行。由此,您可以在填充场景资产的同时,继续进行手头的工作。此外,我们已将Modo Bridge的整体运用体验与虚幻引擎的标准工作流程相结合,创建出了更加平顺且高效的实时体验。

整合的虚拟现实视口

虚拟现实视口更进一步

VR视口如今更进一步,Modo 12.2中引入了能进行组件选择的VR工具集,并加入了精选的核心建模工具。在选择模式中,您可以在顶点、边线和多边形选择模式之间轻松跳转。建模工具子集中已经包括了如钢笔工具、曲线工具等熟悉的功能。从此您将能以前所未有的方式进行滑动、倒角、翻转、挤出、加厚等操作,突破创意之旅的界限。此外,作为VR视口中最重要的附加功能之一的拓扑钢笔,将帮助您更加自由地操作曲面,移动组件和调整边线。