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Nuke新闻稿 2019年7月.

技巧和窍门

在Hiero和Nuke Studio中运用并自定义标签,以实现动态的时间线

Hiero和Nuke Studio中,标签的运用可以说是改变了游戏的规则。借助此功能,您可以掌控复杂的时间线并筛需要查看和运用的剪辑。Nuke Studio的标签系统,可助您快速标记镜头和媒体,从而让素材易于组织和查找。同时,还可以添加注释,创建自定义标记,并将元数据存储在时间线中的镜头和剪辑片段上。

通过为镜头编号创建自定义标签,可过滤显示要在时间线上查看的特定镜头。也可以继续发挥自定义标签,来表示镜头的不同状态,或借助标签来为艺术家分配镜头,从而方便地该艺术家的工作进度。

Hiero和Nuke Studio的默认标签已经能用于众多的不同案例。但每个人的工作方式都不相同,大家都希望构建适合其需求的独特标记系统。不过Hiero和Nuke Studio已经让这方面变得非常简单了。同时您还可以在设置好自定义标签后,在网络上共享。当然,这意味着如果您需要查看艺术家的作品,那么就可以为他们创建自定义标签,从而更轻松地在时间线上区分出他们的镜头。

最后,进一步发挥标签系统,同时结合Hiero镜头管理的Python示例(位于Python开发者指南中),或采取备用的镜头管理解决方案,已成为一种快速构建动态时间线,以准备日报和审查的好方法 - 而且所有这些都无需手动过滤,并自行设置。

 

Nuke 进行时

Inpaint 节点

在Nuke 12.0中,我们引入了新Inpaint工具,可以创建出类似于Photoshop中的修复笔刷的情境感知型的笔触。

Inpaint功能进一步扩展了艺术家的绘画工作流程选项,加之由于节点包含了GPU加速,由此清理工作方面便得十分直观和易用。同时在利用绘画笔触或转描形状来来驱动用于确定Inpaint区域的阿尔法方面,也非常快捷和直观。

用户可以使用“拉伸”旋钮,来控制绘画的方向,以实现更精细的调整。该节点还能调整通过阿尔法提取的细节级别,并且具备了从源图像的其它部分,甚至从其它图像中提取细节的能力。这一特性对于快速抓取纹理以帮助集成Inpaint面片,甚至将新纹理克隆到图像中将非常有用。

在Nuke中执行绘画工作时,新这个增的Inpaint节点为艺术家提供了更大的灵活性和控制力。为此,我们已经迫不及待地希望用户能运用上这个新工具了。

Nuke Inpaint绘画

 

认识团队

 

来认识我们的首席研究工程师、奥斯卡科学技术奖得主Ben Kent。目前,他正在为NukeX开发工具。而在Foundry之外,Ben还是电影导演、作家和制片人。快来详细了解Ben的Foundry之旅,并感受他对视觉特效的热情。

 

Nuke 制造

 

在此视频中,Sony Pictures Imageworks向我们介绍了他们如何使用Nuke ,在《蜘蛛侠:平行宇宙》中创建出了独特的影像效果。

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