Modo 13系列 查看介绍折页

Modo 13.2

随着Modo 13.2版及其更加快速、更加丰富且易于使用的工具集的推出,13系列完美收官。在这个最新版本中,可以体验到全新的Modo渲染器mPath,以及由NVIDIA RTX™技术加持的增强品质和光线追踪速度。为完善渲染工作流程,Modo 13.2还通过改善AMD Radeon ProRender,进一步提升了对硬件独立型GPU加速渲染的访问,给用户带来了更好的稳定性以及Modo材质系统的渲染对等性。

此外,建模、动画和装配方面都取得了极大的改善,而技术性过强、或是压倒性的任务如今已变得简单许多!同时,Modo 13.2将在整个数字内容创建过程中都保持稳定性、自由和出色的效率。

Modo 12.2 发布说明

GPU acceleration in rendering with Modo 12.2

源自NVIDIA®的Optix™ GPU加速渲染

经优化的光线追踪性能如今触手可及,Modo艺术家从此可在产品、建筑可视化创建中充分享受到GPU强力驱动的超快渲染速度和超高品质。我们通过与屡获殊荣的NVIDIA®工程团队合作完成了Optix™的开发和集成,并专门针对Modo 12.2及未来的版本进行了特别的优化。

MeshFusion Optimization

MeshFusion 特别优化了复杂边缘

Foundry旗下Modo的MeshFusion工具早在2014年便荣膺嘉奖。在Modo 12.2版本中,我们更进一步扩展了其功能。得益于复杂拓扑结构方面的进一步改善,Fusion网格项如今在熔合后的建模创作中,无论需要进行直接建模或进一步用在高级程序建模之中,MeshFusion都变得更加有用。复杂造型及凹陷角也都进行了重大的改进,更好的模拟出了自然的倒角效果。

Improvements to Animation and Rigging in Modo 12.2

动画和装配改进

通过与世界领先的动画和角色艺术家携手合作,我们继续简化了图解视图,为您的创意工作流程带来了更清晰,且更易用的体验。此前的Modo 12.1版中推出了仅限于值和颜色的曲线预设,在Modo 12.2中,我们更进一步,增添了能直接从图形编辑器保存矢量和标量值曲线预设的功能,并且还允许您直接将其拖放到场景之中。
无论是独立工作或用作动画流程中的一部分,图解视图中新增的注释功能都将允许您手动保持函数标签或将通道值自动突出显示。

Customizable user interface in Modo 12.2

借助工作台自定义用户界面

Modo 12.2引入了工作台“Workbenches”,这是一个自定义的界面模块,允许您从命令列表中添加众多的按钮控件、项目、通道、命令,甚至是预设浏览器中的预设项。您无需成为脚本专家,便能以直观灵活的方式添加工具预设、宏命令或脚本,创建出自己心仪的垂直或水平工作台,来更好的适应您的工作流程。此外,为进一步改善用户体验,还新增添了边界框阙值设定,进一步加快了大场景的工作速度。预设浏览器中增添了新视图,助您更快地查找和组织预设项。

Procedural Modeling and stiching

程序化建模和缝线

作为Modo日益流行的一组新特性,在12.2版中的程序建模引入了显著改进的UV映射功能,增加了UV矩形” UV-Rectangle”、UV适配“UV-fit”和UV展开“UV-unwrap”网格操作。新增的UV转网格“UV-to-Mesh”操作可基于选定的UV贴图,程序化的生成网格。而新增的程序缝线则是汽车、鞋类和服装行业客户非常需要的功能。缝线工具有多种应用方法,既可以手动绘制到网格上,也可以选择现有网格的边线,将它们转换为缝线。而且,这样让缝线保持锁定到表面之上。

Direct modeling tools in Modo 12.2

高级视口(AVP)中的直接建模

Modo一直因其在所有3D应用程序中,具有最易学习的直接建模工具而闻名。为此,在Modo 12.2版中,我们自然再进一步改进了这些功能。在高级视口(AVP)中,顶点将呈现为为圆形,而不再是正方形,从而带来更清晰的视觉体验。选区的呈现也与常规视口更加一致,当位于几何体背面时,选区同样会保持可见。深度吸附“Depth snapping”功能,将助您把吸附行为限定到某个定义的深度。由此,在复杂场景中工作时,光标会以更直观的方式正确落下。

Transfer between Unreal Editor and Modo 12.2

Modo Bridge

Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快了400%,极大的改善了大型复杂场景的往返传递,并解决了临时性的延迟或锁死问题。传输如今可以在后台进行。由此,您可以在填充场景资产的同时,继续进行手头的工作。此外,我们已将Modo Bridge的整体运用体验与虚幻引擎的标准工作流程相结合,创建出了更加平顺且高效的实时体验。

Integrated Virtual Reality Viewport

虚拟现实视口更进一步

VR视口如今更进一步,Modo 12.2中引入了能进行组件选择的VR工具集,并加入了精选的核心建模工具。在选择模式中,您可以在顶点、边线和多边形选择模式之间轻松跳转。建模工具子集中已经包括了如钢笔工具、曲线工具等熟悉的功能。从此您将能以前所未有的方式进行滑动、倒角、翻转、挤出、加厚等操作,突破创意之旅的界限。此外,作为VR视口中最重要的附加功能之一的拓扑钢笔,将帮助您更加自由地操作曲面,移动组件和调整边线。