Modo 11.2 下载发布说明

Modeling improvements

直接建模提升

Modo 11.2带来了众多显著改进的多边形倒角特性,其包括:方角“Square Corner”,用于在多边形的边角处添加四边形; 平均偏移“Offset Even”让新插入的面与原始边缘之间保持均匀的距离;“Edge Rail”可用于倒角多边形组;加厚“Thicken”能创建封闭体积。边倒角工具中新增加了一个斜接“Mitering”选项,可用来在倒角区域的边缘周围创建一组新的共面多边形,从而修复平滑错误;保持共面边线“Maintain Co-Planar Edge”选项则会将未选择的共面边线合并到下一个未选中的尖锐边线中,从而提供了更加可控的结果。此外,仅捕捉选中“Snap Only Selected”选项,只会让选定的几何体捕捉到前景几何体,从而加速了大型几何体的捕捉速度。

UV Tool

UV工具增强

Modo中原本已经非常强大的UV工具再一次进行了改进,这将使得游戏资产的纹理工作更加一致和高效。 Modo 11.1最近增加了Texel Density工具,不仅使用更加快速,而且结果也更加可靠。此外,还新增了快速对齐和堆叠UV岛的新特性,以获得更高效的纹理使用。 UV覆盖率指标器,能在一张UV贴图中展现出前景项目和所有项目的覆盖百分比。新增的额外显示模式也让选取丢失或扭曲的UV变得更加轻松。此外,还新增了多个用于检测UV错误的命令。

Procedural Modeling tools in Modo 11.2

程序建模

作为市场上最出色的建模解决方案之一,Modo始终保持着领先优势,Modo 11.2中的程序建模工具不段扩展并提供了更大的灵活性。新增的依据先前操作选择“Select by Previous”已经再次更新,并支持了例如切割、轴切、轴向钻孔、实体钻孔、布尔运算以及曲线切割等切割相关的网格操作器。新增的设置多边形类型操作器“Set Polygon Type”,可以使用于任意多边形表面或选中的多边形表面。不仅可以修改多边形类型,将多边形转换为面,还能转换为细分曲面或catmull-clark多边形。此外,新增的翻转多边形“Flip Polygons”网格操作,可以用来翻转多边形的表面法线。

Animation performance Modo 11.2

动画性能

在装配和动画工作流程等方面,Modo的性能也在不断提高。Modo11.2中更新了权重编辑和变形器操纵的性能,极大的提升了Modo整体的装配和动画体验。当编辑网格中的较小部分的权重或对骨骼中的较小部分进行变形(例如脚或手指)设定姿态时,交互式性能显著提高。

File I/O updates  Modo 11.2

文件I / O更新

Modo 11.2大幅增强了复制器的导出工作流程,允许您更轻松高效地在Modo和其它DCC应用程序之间传递数据。您可以通过偏好设定窗体中选择是将副本导出为Alembic粒子系统、几何体或两种形式。此外,FBX插件已更新至Autodesk FBX 2018.1版本,并包括了对FBX 2016-2018导出/导入选项的支持。

Cloud based preset browser Modo 11.2

基于云的预设浏览器

如今要快速取胜更加容易了!通过使用Modo的预设浏览器,艺术家可以直接从Modo内访问最新的Modo社区共享站点,其中包含有数千个示例文件、预设和模板。只需轻松的双击预设图标开始下载,资产就会安装在默认的内容文件夹中,操作起来与安装常规的.IPK文件方式非常相似。此外,通过链接来轻松获取免费套件和插件,以及购买额外的Modo插件方面,也将随着社区发展而不断扩大。

MeshFusion updates Modo 11.2

MeshFusion更新

Modo 11.2借助“Draft Unions”进一步加速了交互性:这是一个全新的工作流程,该工作流程能自动将MeshFusion项分为活动和非活动部分,当参与的网格被移动时,将会临时禁用合并或熔合带的几何体计算,由此提升交互性能。新增了对Catmull Clark细分曲面中带有边缘权重的源几何体支持,最终可以生成具备可调整边权重的更出色网格。在创建材质、多边形标签方面也增加了新的方法。饼式菜单也进行了更新,并新增了两个集合预设:Rib Trim集合预设对于制作条形结构,如窗、篷等几何模型非常有用;而ElboPipe集合则提供了一种更简单的方法,来创建出由直线段和弯头组成的管道造型。

Workflow improvements Modo 11.2

工作流程改进

Modo 11.2在各个方面都进行了大量的工作流程改进。 Unreal Bridge如今有了更加紧凑的推送操作界面,其中包括了项目、纹理和材质的复选框。 此外,还支持运用子文件夹。当连接成功后,就能与多个Modo场景一起工作,而且插件还新增了更加精确的导出进度条。其它增加的内容包括一个新着色器类型: Principled BDRF。该着色器基迪士尼动画工作室的Brent Burley的论文成果。 Modo11.2 还有新的场景清理命令,能来删除所有空网格项和分组,并清除所有未使用的图解视图节点,以及图像、材质和变形器等。最后,新的播放命令在录制OpenGL视口时也为您提供了更多的选项。

Modo 11.1 下载发布说明

Modo 11.1 Unreal Bridge screenshot

Unreal Bridge

Modo 11.1继续加强了与虚幻引擎4 的客户端-服务器的桥型连接。借助Unreal Bridge提供的双向链接,您可以在Modo和虚幻引擎之间,实现不被打断的工作流程。您既可以推送和更新整个场景,也可以推送或更新部分选定的元素。此外,Unreal Bridge的连接既可以是远程进行,也可以在同一台机器、甚至是统一网络的多台机器之间进行。

Modo modelling improvements for modo 11.1 - topology pen example

建模工作流程

作为一款广为赞誉的最出色建模解决方案,Modo 11.1中的建模工具再次进行了多项升级,以提供更加强大的建模能力。拓扑钢笔和标准的平滑工具再次改进,以提供更好的控制。而得益于移动和平滑模式的更新,衰减现在也变得更具有动态性,循环切割工具和径向扫描不仅更易于使用,而且还提供新功能。此外增强的程序建模功能中,还包括了新的UV创建和平滑操作器。

Modo UV workflow improvements for 11.1 - UV split and sew example

UV 工作流程

Modo中能轻松创建UV是我们的核心优势之一。Modo 11.1在这方面,也同样增加了一系列新功能。借助新增的UV覆盖指示器,您可以更有效排列UV贴图。使用新的盒式变换工具,您可以轻松分离、移动或摆放UV。此外,要检测UV布局的潜在问题,并保持均匀的纹理细节,现在也变得更加容易了。增强后的UV到SVG输出功能,现在可以更好地控制真实世界的输出尺寸:这将非常适合包装和工业设计运用。

Modo 11.1 advanced viewport improvements - 3d viewport properties example

高级视图

Modo的高级视图在视觉质量和交互性能方面又有了进一步的改进。各系统上的帧率,都再次提升了不少。借助Cascaded Shadow Maps,您可以提升或降低阴影质量。新增的线条抗锯齿选项,让线框显示效果再次提升。着色方面,您可以在简单、基本和完整之间快速切换,从而快速呈现建模结果或以最接近Modo内部渲染器效果的方式来显示。

Modo 11.1 vertex normal and baking

顶点法线和烘焙

在Modo中编辑顶点法线和烘焙如今更加简单。Modo 11.1现在支持了对象空间法线贴图烘焙。在为实时应用程序中的静态对象创建法线贴图将非常有用。此外,还有新增的使用多边形区域平滑“Use Polygon Area Smoothing”选项,此选项能根据多边形的大小,对法线平均值进行加权,从而改善平滑误差。顶点照明烘焙控制中还增加了两个新选项,可分别控制烘焙和输出内容,此外还新增右键菜单,可依据对话框中的选项设定来烘焙遮挡、照明、法线、置换或纹理效果。由此进一步加速特定网格特性的烘焙工作流程。

Modo 11.1 preview render improvements example

预览渲染

预览渲染和预览渲染动画现在可以限制,在保存到磁盘之前的最长渲染时间。在Modo11.1中,依据当前输出与最终渲染输出的不同进行渲染设置更改,这期间造成的错误风险方面也再次进行了优化。由此,在分析收敛值(convergence)时的重大错误便可以更轻松的避免。缩放也有了进一步的改进,要分析渐进式的全分辨率渲染,如今也变得更加轻松。自动保存现在可以保存预览中已经渲染的状态。由此,您可以轻松地从最后保存的点重新开始渐进式渲染,而不必再次从头启动渲染。

Modo 11.1 File I/O & Alembic Improvements screenshot

文件I / O与 Alembic改进

借助着再次改进的Alembic流支持,Modo在大型生产流程中的工作能力大幅提高。现在您可以使用改进后的Alembic流来传输几何体。大大加快了大场景动画数据到其它应用程序的传输速度。利用对几何体、粒子、模拟网格、曲线、多UV集和材质、部件标签的流式处理能力,您可以在更加广泛的Alembic相关工作流程中工作。并且在Modo或其它DCC软件包中完成动画场景的导入、布局和渲染工作。

Modo 11.1 Basic improvements - GL color channel example

更好的开箱即用体验

Modo 11.1在可用性方面进行了多项提升。着色树中的纹理和材质都增加了GL通道,可用于覆盖GL视口中的颜色显示。假如对象具有多个不同部分,而您希望在建模中优化对象的显示方式时,这将非常有用了。如果在不合时宜的时间出现自动保存,您现在可以方便的取消了。模板场景现在可以轻松地从预设浏览器中创建并加载。此外,纹理定位器属性经过了精简,更加便于使用。最后,我们还修复了大量的遗留Bug。