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Blindflug:小团队如何仅在两个月时间内制作完成了一个工作版的游戏原型

图像由 BLINDFLUG STUDIOS 提供

借助更快速的流程,限制不复存在

自称为“瑞士最酷工作室”的独立游戏开发商Blindflug工作室对于创造美丽、且充满想象力的游戏早已十分精通。在这方面,他们最新发布的AIRHEART就是个出色的例子。

这是他们开发的第一个电脑和主机版游戏。在这个朋克式的动作游戏中,玩家将坐进飞机上一个年轻女人的鞋子里,然后在美丽的天空岛屿上捕捉空中的飞鱼,同时玩家还得避开沿途的天空海盗。

AIRHEART 是一款精致且很吸引人的,令人赞叹的游戏。当你知道团队所需要的速度时,相信会更加印象深刻了。项目从1月份开始,但到了三月份就需要交出一个工作版原型了。对于一个6人组成小团队来说,这可是个十分艰巨的任务了。

Blindflug的联合创始人Jeremy Spillman和3D艺术家Jeremy Spillman在此一起阐释了Modo如何节省时间,并最终让他们在截止日期前完成了任务。

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