从天文馆到前期制作:电影之外的 Nuke运用

图片由Victor Perez提供。 ©《The Invisible Boy: Second Generation》

Nuke不仅只是合成。

众所周知,Nuke是行业领先的VFX软件之一。但也许人们并不太了解在影视世界之外,Nuke仍然有着广泛的运用。

从让您查看行星表面的工具,到沉浸式的博物馆体验作品,Nuke这一个多样化的工具早已帮助创建了许多不同的项目。

而且这些都不过是冰山一角。

为此,我们专门拜访了五位才华横溢的大咖,深入了解他们所探索明白的各种Nuke功能,以及他们如何在工作中加以运用。

毛利人的创作故事

OHUfx并不是您所认为的传统VFX公司。相反,它一直为自己针对本地以及全球艺术家处理项目而构建起的创意枢纽而自豪。虽然这对于个人艺术家来说太过复杂,但对大公司来说则十分专精。

因此,也就很容易理解为何OHUfx的VFX导演兼技术总监Frank Rueter及其团队为何会利用Nuke为Stardome的《Matariki Dawn Show》创造出了一系列令人叹为观止的沉浸式体验。并将2D样式的动画投影到了新西兰天文台的天文馆上了。

“当我们进行第一个演出秀(毛利的创作故事的一个版本)时,Nuke被作为一项技术测试,以了解我们是否能有效地实现。我们想为天文馆带来生动的故事;因为故事对我们来说是最重要的方面。”

要描绘出新西兰的创造神话,故事本身就需要非常有吸引力,然而制作穹顶投影并非易事。为此,采取了独特的方法来帮助解决项目的复杂性。团队决定创建一个类似于剧院舞台的环境,然后将观看的视点置于中心位置。

“在处理立方体视图时,Nuke中的多视图工作流程就显得非常方便了。 SphericalTransform节点对于将最终贴图转换为“穹顶”格式、180°角度贴图或鱼眼视图方面至关重要。在生产工作流程中,能够在给定效果所需的任何畸变模型之间切换同样至关重要。”

此外,Nuke中3D和2D的创新组合,也为该项目提供了极大的灵活性。

“3D系统让我们几乎能把整个项目都在Nuke中完成。在三场演出的制作过程中,从使用具有简单不透明度贴图的3D系统,转变到采用VRay的光线跟踪插件、高分辨率动画几何体来照亮并渲染的舞台,我们甚至还可以使用了来自Eddy的体积模拟和渲染,所有这些工作不必离开Nuke。”

要获得OHUfx短片集的快照体验,您可以在 此处 查看360°预告片或在 此处 注册以观看完整的预览。

Nuke

 

快速创作车和机车

当想到汽车的生产时,您几乎不会期望在制造汽车所用的各种软件里会找到Nuke。但是Saatchi&Saatchi在配置Toyota时,却使用了Nuke。

Saatchi&Saatchi Los Angeles的3D流程总监Evan Hammel解释了Nuke的参与方式。

“我们主要将其用于Toyota USA.车配置器的的合成和修饰”

“我们首先是从Maya和Vray中渲染出汽车各单独零件的多通道EXR, 然后在Nuke中重新组装出完整的汽车内饰。为了控制处理流程,我们还创建了一系列脚本化的开关节点,能够让我们输入trim和颜色的列表,以进一步控制在合成结束时的可见组合。”

Nuke

 

“在该合成中,我们使用Nuke进行色彩偏移,并创建出其他车漆颜色(因为我们仅从3D中渲染出中性银色)。Nuke允许我们将这些子合成分开,很有条理,而且也很高效。在配置项目结束时,虽然具体取决于车辆的不同,但超过2000个节点的合成项目并不少见。”

使用Nuke的主要吸引力之一,是其能够毫不费力地处理大量节点的能力。事实证明,这正是配置器项目的关键解决方案。尤其在涉及了丰田Tundra汽车时,该项目之复杂,都足以让艺术家瑟瑟发抖了。

“这正是我们配置器项目所需的解决方案。该车型[Tundra]在Nuke 合成中具有数百个零件组,数千张渲染图和数万个节点。请告诉我市场上是否还有另一个程序能在我们所需的细节级别上,对汽车进行合成或修饰,而无需管理数百个单独的工作文件或牺牲视觉保真度呢。并没有。”

不仅只是合成

作为一名合成师,Victor Perez具有丰富的经验,曾参与许多大型预算电影的制作。最近他更多负责了独立电影导演和视觉特效总监的项目管理。虽然预算较低,资源也较少,但仍然需要大量拍摄,因此对于Victor 来说,前期制作阶段至关重要。

“你必须进行提前计划。大多数电影都涉及到在现场拍摄,因此了解摄像机在片场的运动方式以及帮助理解导演的要求都是关键。对于我来说,想要只去一次片场,就能获取到我需要的所有信息确实很棘手。因此,在开始拍摄之前,就需要一种方法去大致了解我们将要制作的场景,以便为一切做好准备。”

Nuke的用武之地。

首先是利用理光Theta拍摄整个环境的360度全景图,Victor将其称之为Omni-projector(全方位投影仪:可投影360度图像的投影仪),这样清楚地了解空间的效果。

之后将图像导入并投影到Nuke中,就能提前预演将要进行拍摄环境的外观效果。之后Victor再继续增添道具、摄像机、灯光、人物模型(模拟演员进入空间)之后,一切就都栩栩如生了。

Nuke

 

“Nuke让交互式的故事板创作变得更加简单,同时也能更轻松地了解导演是否要创建某个摄影机动作,或者我是否需要增加设备。”

通过以非传统方式使用Nuke之后,Victor能可视化的加以呈现,并为拍摄当天可能发生的各种情况作好准备。例如,根据需要调整和移动摄像机、灯光及道具等。如果看起来不对劲,那简单的按一下按钮即可,并不需要一群人四处移动对象并重新配置。

“我不得不说,令我惊讶的是其他人竟然都没有这样做,这可是很棒的呀。虽然以不同的方式来运用某些工具,可能会产生某种抵触,但我不得不说,我已经将Nuke用在了例如编码、拍摄等合成之外的各种工作–这是个非常有趣的软件。”

重建木星

每个孩子都梦想着去太空,近距离的观看宇宙和星空。如今Matt Brealey让其成为了现实……不,他可没有离开视觉特效行业成为宇航员。相反,他创建了Juno Observer。在该网站上,让每个人都能浏览由NASA的Juno航天器采集的木星的全分辨率图像。

“Juno Observer的想法是,让没有任何技术知识或了解该项目的人,都能够直接查看投影到木星完整3D模型上的图像。由此,不仅大大增加了整个数据集的访问性,而且还有助于为图像提供了地理背景,同时还能实现一些表面特征的延时效果,也就是随着航天器每次通过头顶时拍摄,而不断变化的延时效果。”

从表面上来看,该项目似乎离视觉特效和Nuke有着万里之遥。但Matt很快发现他正在处理的情况与业内面临的问题非常类似,如:图像处理和3D数据创建。幸运的是,这方面可难不倒Nuke。

“挑战之一是因为需要把NASA提供的原始数据进行转换、清理并重新组合为适合3D投影的画面,由此而带来的大量2D图像处理。这本质上会涉及很多表达式,需要将CCD尺寸、帧偏移、曲线工具结果和磁盘上的JSON文件链接在一起,以便将500多张原始图像转换为将近15,000幅的可投影帧。好在这其中的大部分都能使用Nuke的命令行功能结合不断增长的自定义Python库来自动执行了。”

Nuke

 

“另一个问题是需要将图像的投影对准到3D木星上。Nuke的投影一直是我最喜欢的功能之一,尤其是结合了Scanline Renderer UV展开诀窍更是不错。我的计划是,用Nuke将各个视野相对较窄的投影融合在一起,“模拟出”视野更宽的木星图像。

要正确地实现这一点,我需要尽可能了解JunoCam(Juno摄像机)和航天器的绝对运动。此过程中,部分涉及了使用Python导入名为SPICE的外部NASA API 代码 - 如果您想知道空间中某个航天器曾经/现在/将会存在的任何位置,则应该使用SPICE工具。

之后来自SPICE的值会自动添加到Nuke的3D摄像机上。在进行了不计其数的试验之后,终于将对齐后的图像投影到我的3D木星模型上了。”

Matt主要依靠了Nuke的核心功能集和可扩展性,来以非传统方式处理了数据,从而使项目的各个方面处理变得更加容易。您现在可以在这里亲自体验Juno Observer,并在木星表面行走了(好吧,-就假装是在上面行走吧)。

身临其境的历史

在多哈的景观中央,傲然屹立着卡塔尔的独特的国家博物馆(National Museum of Qatar)建筑。置身其中,您将会被带入卡塔尔的历史之中。然而并非会是您所期望的传统方式。相反,这其中将是真正的沉浸式体验。作为备受期待的开端部分,多哈电影学院委托Nice Shoes公司前来协助。借助着Nuke的武装,他们设法利用从地板到天花板及所有内墙的全投影,来呈现出了卡塔尔的历史。

Nice Shoes的首席技术官Robert Keske解释说:“这些影片经过精心制作,以先进的技术规格吸引观众,从而产生了每秒215.4亿像素的图像分辨率,高达IMAX银幕质量的十倍。这些丰富的视觉效果最后在114台4K投影仪上加以呈现,同时还安装有308个扬声器,足以在整个画廊中带来身临其境的音景。”

在与博物馆馆长以及各个不同的导演及合作者的合作中,Robert和他的团队必须确保每台投影都能保持原始素材的一致性、活力和分辨率,同时还要兼顾多维度的博物馆墙壁和高清显示屏。

“我们之所以选用Nuke,是因为这是我们能实现该项目所需规模的唯一途径。因为某些画幅宽度近18,000像素,并还得以50FPS的速度连续播放。而且我们的序列需要缝合多块6K图板,并进行大量的绘画/转描工作。”

Nice Shoes

 

围绕卡塔尔天然气行业的故事而展开的Alchemy画廊部分, Nice Shoes则是在三十块尺寸不断扩大的屏幕上创作了CG纹理、液态水、气泡和气体等序列。运用Nuke的3D系统,他们直接处理了自己的CG元素,而不曾往返于Maya或发送给灯光师。

令人高兴的是,Nuke能够轻松处理这些非常庞大的CG渲染。

“如果把它们按传统的3D渲染来处理,将无法实现这么大的规模。在一个特别序列中有几个镜头,我们是通过首先渲染出单帧360°图像,之后再借助重新投影和摄像机技巧, 在Nuke内设定好运动来节省成本的。这一作法,意味着每张照片只需要一帧就能进行整体的CG渲染了,而不用再渲染五六百幅画面了。这为我们节省了数千个渲染小时”

总而言之,Nice Shoes终于在巨大的屏幕上精美地呈现了卡塔尔的丰富传统,故事在11个令人惊叹的画廊中得以展现。要了解有关卡塔尔国家博物馆和Nice Shoe的作品的更多信息,请单击此处

Nuke为您铺就道路

Nuke的能力范围广泛存在,不仅在合成方面建立了新标准,而且在众多不同行业中也树立了新标杆。Nuke有着令人兴奋的前景,能够大规模处理任意分辨率图像的能力和灵活性,也让其十分适合非传统的媒体和图像处理。

而这仅仅只是开始。 似乎Nuke在未来的运用中有着天马星空的想法 - 谁也不知道下一方面可能会是什么。

对于Nuke,您也许还会有一些非常特殊的用例。 如果是这样,请联系并告知我们。

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